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1年前
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用AI做东西 - (01) 了解Chat-GPT
OpenAI 通过 GPT 模型创造了出了 Chat-GPT,使人与计算机的交流,可以像人与人之间对话一样简单。GPT-4 和 其他的 GPT 模型都是大语言模型(LLMs...
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1年前
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自我提高,每天进步一点点的可行性方法
让自己每天进步的动力源 每当你在生活某方面有所进步,当你开始朝着目标迈进时,就会感到更满足。自我提升能在各个生活领域给你帮助。 比如说,提升工作能力不仅能提升工作表现,还能...
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1年前
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为什么独立开发者需要积累自己的品牌
我开始我的独立开发者之旅时,并没有太在意个人品牌。我只是专注于编写代码、构建产品,觉得这就够了。但是慢慢地,我发现在这个竞争激烈的世界里,不仅仅是做好你的产品,还要让人知道...
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1年前
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作为独立游戏开发者,怎样才能找到自己正确的开发方向?
探索个人兴趣和技能 在追寻正确的游戏开发方向时,了解自己的兴趣和技能是关键中的关键。想象一下,假设你是一个超级爱好吃的美食家,同时你还擅长在网络上画漫画。那么,也许你可以尝...
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1年前
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最富有的人并不是最有天赋的,富有的原因超简单!
一种新的财富创造计算机模型证实,最成功的人并不是最有才华的,而是最幸运的。考虑到这一点可以使多种投资的回报最大化。 财富的分配遵循一种众所周知的模式,有时被称为 80:20...
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1年前
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3年前
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Rust 光线追踪 10: 材质
在前面的文章中,我们渲染出来的图片使用的是漫反射的材质。不同的材质,可以简单理解为对于光线的影响不同,这里的影响包括如何吸收,如何散射等。在这一节,我们将加入另一种材质,金...
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3年前
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Rust 光线追踪 09: 理想散射
上一节生成的图看起来很暗,有一个问题是因为有些物体反射的光线,会在 t = 0 时再次击中自己,而由于浮点数精度的问题,这些值可能是 0.00000001 或 -0.000...
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3年前
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Rust 光线追踪 08: 漫反射和伽马校正
漫反射的通俗理解是,当一个光线打到某一个物体的某一个点上,这条光线一部分会被吸收,一部分会被随机的反射出去,而反射出去的光线,又可能会打到另一个物体面上的一个点,然后又会被...
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3年前
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Rust 光线追踪 07: 抗锯齿和相机抽象
将上一节生成的图放大来看,可以看到球体的边缘与存在着很明显的锯齿,这一节我们首先将相机的代码进行抽象,写在一个 Camera 结构体里,然后加入抗锯齿的逻辑。 最终生成图如...
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3年前
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Rust 光线追踪 06: 代码抽象
这一节的内容修改的比较多,我们会把前面的逻辑重新整理一下,将可光线可交互的世界物体,抽象成一个 Hittable Object,然后可以在场景中添加多个物体。也使用了 Ru...
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3年前
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Rust 光线追踪 05: 简化 hit_sphere 函数
这一节比较简单,就是将上一节的 hit_sphere 函数进行一定的简化,直接看代码。代码中简化之前的已经注释,可以直接对比一下,不同的计算方式,最终算出来的值都是一样的。...
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3年前
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Rust 光线追踪 04: 显示球体的法线
法线的定义是垂直于面的向量。对于一个球体来说,法线的向量,就是球上某个点,减去球心坐标,所得到的向量。 虽然法线向量看不到,但是我们可以将它的值,使用 RGB 颜色值的形式...
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3年前
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Rust 光线追踪 03: 渲染一个圆
下面的公式有点多,只是把原教程中的公式详细展开了,一步一步来,很简单,相信我。 给定一个点,判断一个点是否在一个半径为 $R$ 的圆或者圆外、圆内,我们可以使用下面的公式来...
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3年前
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Rust 光线追踪 02: 使用光线生成渐变图
这个小节的目标是添加光线相光内容,根据光线打在屏幕上不同的位置,生成一张蓝白渐变图。 我们可以将光线理解为一条射线,从某个点作为起点,向某个方向发射。例如,从三维世界 (0...
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3年前
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Rust 光线追踪 01: 输出PPM
这个系列的博客是使用 Rust 来实现 《Ray Tracing in One Weekend》相关的内容,我们把整本书拆开,来分篇实现,这们可以进一步降低难度。PPM是一...
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5年前
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呆萌数据结构 | 04 队列
原文来自萌一小栈生活中的一些排队行为,基本上都是队列的形式。这篇博客涉及的概念有队列,循环队列,优先队列,双端队列。很多编程语言已经内置了队列结构,在实际项目中可以直接使用...
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5年前
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呆萌数据结构 | 03 堆栈
原文来自萌一小栈有一堆书,一本叠一本地放入箱子里,最后放入的,一定是在最上面,对不对。取书的时候,规定只能从上面一本一本地取,如果要拿最先放入箱子里的那本书,也就是最下面的...
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5年前
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呆萌数据结构 | 02 链表
原文来自萌一小栈什么是链表链表和数组一样,是一种线性的数据结构,由一个一个节点构成,节点中存放着数据,以及指向下一个或上一个节点的指针,通过指针,将节点链接在一起,构成整个...
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