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基于 Mach-O 符号重排减少缺页中断次数来提升 iOS App 启动速度的可行性分析
最近字节跳动技术团队放出了一篇文章:抖音研发实践:基于二进制文件重排的解决方案 APP启动速度提升超15%,提到通过重排 Mach-O中的二进制,减少启动流程中的缺页中断次数,为 App 节约了 200ms 左右的启动时间(根据抖音目前的启动速度估算),本着严谨的态度,本文将对…
iOS 的 Code Signing 体系
iOS中的Code Signing体系非常复杂,对新手非常不友好,虽然目前网上已经存在大量文章对此进行比较透彻的分析,最核心的部分已经讲解得非常清楚,我阅读了这些文章后,确实从中学习到不少知识,但我始终还是对Code Signing体系中很多相关的地方有着疑惑,于是决定认真地探…
深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View 上的单击手势不会冲突,同时没有延迟。 借此机会,我们来重温下 iOS 的事件机制和手势冲突,重点介绍下 …
iOS增量代码覆盖率工具(附源码)
这个工具是根据 《iOS 覆盖率检测原理与增量代码测试覆盖率工具实现》的一次实践(侵删),本篇文章更注重实现细节,原理部分可以参考原文。 下面从增量和覆盖率介绍这个工具的实现。 增量的结果根据git得到。 git status得到当前有几个commit需要提交。 如果当前存在未…
Swift5.0 的 Runtime 机制浅析
Objective-C语言是一门以C语言为基础的面向对象编程语言,其提供的运行时(Runtime)机制使得它也可以被认为是一种动态语言。运行时的特征之一就是对象方法的调用是在程序运行时才被确定和执行的。系统提供的开放接口使得我们可以在程序运行的时候执行方法替换以便实现一些诸如系…
[ARKit]4-着色器Shader的应用
上一篇我们已经初步示范了:如何读取着色器String,并通过shaderModifiers加载. Shader类型SCNShaderModifierEntryPoint有geometry,surface,lightingModel,fragment. 如何给着色器传参呢??直接…
从零到一,用 Electron 开发桌面效率工具
Electron 已经不算新技术,最早是 github 从 Atom 编辑器衍生出来的框架。通过编写 Javascript, HTML, CSS 能快速编译出跨系统的桌面 app。Electron 的出现使得作为前端开发工程师的我们输出范围更广。 分享最近用 Electron …
腾讯社招iOS面试记录
毕业好几年了,上周发送了简历给腾讯,参加了腾讯面试。具体部门这边就不说了。这次面试还是收获到了很多。 面试官主要是针对iOS相关的基础问题。 一面之后过了几天,给了二面通知。 这次面试官相对于一面,更加侧重于过往项目。 2.聊一聊过往项目中你觉得收获最大的一个模块。 答: 就说…
虚拟DOM和Diff算法 - 入门级
我们知道我们平时的页面都是有很多Dom组成,那虚拟Dom(virtual dom)到底是什么,简单来讲,就是将真实的dom节点用JavaScript来模拟出来,而Dom变化的对比,放到 Js 层来做。 下面是一个传统的dom节点,大家肯定都不陌生。 很简单,大家都能看懂,tag…
《iOS 应用逆向与安全》读后感
最近各大“媒体”都在报道《iOS应用逆向与安全》这本书,这是自“小黄书”出版后的又一本关于逆向安全的书。而目前很多 iOS 开发者对逆向还非常“小白”,以至于盲目地觉得逆向很难、很厉害。而这本书的出现,无疑为逆向这个世界打开了另一扇窗,我们一起看看这扇窗里究竟“藏”了什么。本文…
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