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最简光追粒子效果
本文会介绍一个简单的粒子效果,其原理类似RayMarch,属于广义上的光追path tracing。 光追绘图的基本思路,就是判断射线是否和片元相交,换言之,就是这个点是否在直线上。
Three.js系列: 在元宇宙看电影,享受 VR 视觉盛宴
最近元宇宙的概念很火,并且受到疫情的影响,我们的出行总是受限,电影院也总是关门,但是在家里又没有看大片的氛围,这个时候我们就可以通过自己来造一个宇宙。
CesiumJS 2022^ 源码解读[0] - 文章目录与源码工程结构
很高兴你能在浮躁的年代里还有兴趣阅读源代码,CesiumJS 至今已有十年以上,代码量也积累了三十多万行(未压缩状态)。 我也很荣幸自己的文章能被读者看到,如果对你有帮助、有启发,点个赞就是对我最大的
【转载】原神角色渲染 Shader 分析还原
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three.js + indexDB,实现储存和读取模型
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 一、前言 今天带大家试一下indexDB数据库结合threejs的使用,主要是用dexie操作indexD
如何使用 Blender 创建带有内半径的圆环
StackExchange 原问题 翻译 有没有一个简单的方法来创建一个圆,其中包含一个洞/内半径。理想情况 下,我可以在添加时动态设置内半径(以同样的方式,我还可以在添加圆形网格时设置外半径)。 虽
shaderToy转glsl
shaderToy就是glsl ,本文是小白文,标题可能有点不对。 上次翻译了半篇教程关于shaderToy的使用,这次主要是补充一些细节,如何手动把shaderToy的代码拿来使用。自动的大概有大佬
【年终总结】2022 我网恋了
「回顾2022,展望2023,我正在参与2022年终总结征文大赛活动」 正文 早年我就和她在工作上相识且有所接触,但害羞腼腆的我对于女神一直都是敬而远之,所以工作上的交流也都是浅尝辄止,仅限于 “君子
非大厂的我们,如何去卷一套标准的前端团队规范?
任何能提高代码可维护性、降低代码理解成本、提高代码的容错率和提高项目可扩展性的统一标准,称之为规范标准; 但是如何去落实规范就是一个难题了,我相信本文能给您答案 ~
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我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第3篇文章,点击查看活动详情 就是照着葫芦画瓢,以此来熟练shader绘图的基本模式。 原例子是shader toy上的,传送门, 截图,我不想录
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