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图形学渲染基础(6)实时阴影(Real-Time Shadows)
shadowMapping 实时阴影的生成是实时渲染中的一个重要的组成部分。所以阴影的生成使得渲染结果更加真实。那么要怎么生成阴影?一个基础的方法就是Shadow Mapping Shadow Map
这个夏天 来一场破次元的狂欢!稀土掘金 x A-SOUL 联名再度来袭!
破次元 来掘金!与A-SOUL一起成为更好的自己!稀土掘金技术社区携手人气虚拟偶像A-SOUL推出好好生活2.0系列周边以及企划活动!快来看看!
CesiumJS 源码杂谈 - 时间与时钟系统
你知道吗? Cesium 是元素 铯 的英文单词,而 铯原子钟 具有世界上最高的计时精度 时间,是时刻间隔的意思,时刻是静态的点;而时间就指有起止时刻的一段范围
Three.js 进阶之旅:页面平滑滚动-王国之泪 💧
本文使用 React + Three.js + React Three Fiber 技术栈,实现一个《塞尔达传说:王国之泪》主题风格基于滚动控制的平滑滚动图片展示页面。通过本文的阅读,你将学习到...
three.js 材质
前言 课件地址 https://github.com/buglas/threejs-lesson 课堂目标 理解three.js中材质的基本用法 可以基于实际需求按需选择合适的材质 知识点 MeshB
CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
之前对实时渲染(RealTimeRendering)的殿堂就十分向往,也有简单了解过实时渲染中的光,无奈一直没能系统学习。鉴于笔者已经有一点 CesiumJS 源码基础,所以就抽了一个周末跟了跟源码
ThreeJs手搓一个罗盘特效
jcode 前言 最近在学Three.js.,对着文档看了一周多,正好赶上码上掘金的活动,就顺便写了一个小demo,手搓一个罗盘特效。 太极 先来看一下太极的实现方式,这里我们使用CircleGeom
WebGL实战篇(九)—— 光照Ⅰ
光照是渲染技术中非常重要的一部分内容。“渲染”简单的讲就是解决这样的一个问题:“当前屏幕上的这个像素点应该是什么颜色?”。决定该像素点的颜色过程,我们称之为“着色(Shading)”。
记一次shaderToy踩坑
事情是这样的, 这天本来风和日丽,阳光明媚,万里无云。我就想着,用着色器把这般美好的画卷给描绘出来。 于是,我自然而然地想到了,去shaderToy上借鉴一下。 搜索关键字为sky,果然有很多令人击节
WebGPU用矩阵变换图形
课件:https://github.com/buglas/webgpu-lesson 知识点:向顶点着色器传递矩阵数据 1-基本思路 对于矩阵概念,我们这里就不做详解了。 矩阵是图形学的基础,如果有同
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