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从__proto__和 prototype 来深入理解 JS 对象和原型链
看过所有写__proto__和 prototype 写的最深入细致的一篇文章,所以分享一下。 先有 Object.prototype(原型链顶端),Function.prototype 继承 Object.prototype 而产生,最后,Function 和 Object 和其它构造函数继承 Function.prototype 而产生。
【Android】Realm 详解
【Android】Realm 详解
通过正则高效实现千位符(一行代码你敢信?)
将数字转为可读性比较高的具有千位符是笔试/面试经常被问到的,实现方案也有很多种。 一般情况下,按照我们普通的想法,就是将数字转为字符串,然后使用字符串的substr、slice、substring来实现,从右到左,每隔三位插入一个",",eg: 当然还可以数字转为数组,然后循环…
从 0 到 1,带你解剖 MVP 的神秘之处,并自己动手实现 MVP !
对于新入门或者以及有过一段开发经验对 MVP 仍有困惑的 Android 开发者,这篇文章,希望你不要错过。 本文主要讲解了最基础 MVP ,从 0 到 1 的实现过程,以及如何解决实现过程中遇到的问题。 关于 Android 架构,目前主要有 MVC、MVP、MVVM、模块化…
Firebase 系列之 --- 初探 Firebase
对于很多 android、ios 和 web 的个人移动开发者来说,开发一个具有网络功能的应用不是一件容易的事,不仅需要购买或者租赁服务器,还必须掌握一门诸如 Java、php 等这类的服务器开发语言,每开发一款移动应用程序,就必须开发维护对应的服务器程序。这一切对于移动开发者来说,都是耗时耗力都不一定能完成的事情。所以本篇文章就简单介绍 Firebase 的功能以及如何在 Android 应用中使用 Firebase。
使用二阶贝塞尔曲线实现添加购物车动画
其实之前一直以为像饿了么或者是美团外卖那种把商品添加到购物车的动画会很难做,但是实际做起来好像并没有想象中的那么难哈哈。 起点即点击的View的位置,一般来说用如下方式即可取得。startPosition[0]为x轴开始坐标,startPosition[1]为Y轴终点坐标,两点…
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
Gradle自动实现Android组件化模块构建
随着App的不断迭代,业务会变得越来越复杂,业务模块会越来越多,且每个模块的代码也会变得越来越多。为了应对这一场景,我们需要把不同的业务模块划分成一个个组件,在修改业务代码的时候只需要在对应模块修改就可以了。通过高内聚,低耦合的业务模块来保证工程的健壮性和稳定性。
算法之美 : 位运算
上一小节我们用三道题了解一下面试过程中栈和队列的常见面试题。本小节笔者将通过几个 位运算 的题目来带大家熟悉下常用的位运算知识。 相比于栈和队列来讲,笔者自身认为位运算需要掌握的知识就要多一些,包括对于数字的二进制表示,二进制的反码,补码。以及二进制的常见运算都需要了解。当然如…
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2018-03-21