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Google Play 灰度/beta/alpha 测试方案以及常见问题
当你想灰度一些新版本进行一些测试的时候,你可以选择 Google Play 的方案,但是 Google Play 的测试方案很多对我们来说都是黑盒,需要摸索,而经过接近一年的试验,我们也渐渐摸索出了
怎么编译一个Android Studio
Android Studio是基于JetBrain的Idea开发的,如果我们想深层次的定制Android Studio最好是基于它的源码,当然了,直接在它上面开发插件也是一个不错的方式。下面介绍一下AS的编译方式。 编译AS有两种方式,一种是通过JetBrain的Intelli…
Android资源编译和打包过程分析
这一篇是我们Android热修复学习深入分析的第一篇。 首先我们先来分析资源修复相关知识。资源修复的过程基本可以分析为这么一个过程: 老包(线上出现bug需要修复的那个apk包)打包成apk的时候把它需要的资源都打包进去了,然后新的补丁包加入了增加的资源或者需要替换的资源,ap…
编写一个IDEA插件之:使用PSI分析Java代码
PSI是Program Structure Interface的缩写,即程序结构接口。 如果我们想要分析源代码文件的内容就离不开PSI。 我们知道,JVM在加载类之前,首先需要读取Class文件,并将Class文件解析成一个结构体对象,对应的是Class文件结构。与JVM解析C…
Android CoordinatorLayout之自定义Behavior
CoordinatorLayout作为support:design库里的核心控件,在它出现之前,要实现View之间嵌套滑动等交互操作可不是件容易的事,复杂、难度大,基本绕不开View的事件机制,CoordinatorLayout很大程度上解决了这个痛点,方便我们实现各种炫酷的交…
RecyclerView 性能优化 | 把加载表项耗时减半 (一)
RecyclerView 出场率很高。它的加载性能影响着用户体检。本篇分享一次完整的 RecyclerView 性能优化过程:从用工具定位问题,再不断尝试各种优化方案,最终达成 50% 的性能优化。
前端优秀实践不完全指南
本文其实应该叫,Web 用户体验设计提升指南。 ... 所谓的用户体验设计,其实是一个比较虚的概念,是秉承着以用户为中心的思想的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。 良好的用户体验设计…
Vue组件通信方式及其应用场景总结
相信实际项目中用过vue的同学,一定对vue中父子组件之间的通信并不陌生,vue中采用良好的数据通讯方式,避免组件通信带来的困扰。今天笔者和大家一起分享vue父子组件之间的通信方式,优缺点,及其实际工作中的应用场景 prop通信方式大家最常见的,也是最常用的父子组件通信类型,我…
聚焦 Android 11: Android 开发者工具
在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份 、隐私和安全 、 Android 11 兼容性 、 开发语言 、 Jetpack ,本期将聚焦 Android 开发者工具 。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨…
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