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Android 性能优化总结
性能的优化是一个老生常谈的点,也是一个比较重要的点。做过一点性能优化的工作,现在对工作中的优化点做一个总结。如有错误,还请指正。有哪些方面需要优化在平时的优化过程中我们需要从哪几个点来优化呢?
Android Framework | 消息机制
消息机制是Android中重要的线程间通信手段。 它的存在可以让一个线程通知另一个线程去工作。那么一个线程为什么会有让另一个线程工作的需求呢? 可以看一个常见的应用场景——UI更新。Google官方有一句话解释了UI更新的规则:The Android UI toolkit is…
Android OpenGL ES 系列连载:(17)相机基础滤镜
上文中我们通过 ImageReader 获取到 Camera2 预览的 YUV 数据,然后利用 OpenGLES 渲染实现相机预览,这一节将利用 GLSL (OpenGL 着色器语言)基于不同的着色器实现多种基础滤镜。 动态网格滤镜主要是将纹理划分为多个网格,然后根据一个偏移量…
Android Gradle 构建指北 #2 AGP 2.3.0 再无 exploded-aar
欢迎关注我的公众号 Android高效开发,注重 Android 工程效率与开发体验,涵盖基础架构、Kotlin Multiplatform、Gradle 构建优化等话题,同时也聊聊海外工作生活,推送“二分电台” Podcast 的最新节目。 『构建指北』是探索 Android…
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2021-09-10