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这个交互式个人博客能让你眼前一亮✨👀 ?
一个能让你眼前一亮的交互式个人网站,从构思到部署上线,开发中遇到一些未知问题,也都通过查阅资料和源码一一解决
记一个tab按钮
应用css的clip属性 加上一个path 可以弄出任意形状的元素,不在拘泥于方圆,但是其占位仍然是方的,加个阴影就现行了。 因此,要搞任意形状的边框,需要用到投影。
three.js 材质
前言 课件地址 https://github.com/buglas/threejs-lesson 课堂目标 理解three.js中材质的基本用法 可以基于实际需求按需选择合适的材质 知识点 MeshB
threejs海面模拟
最终效果不是特别漂亮,但作者给出了详细的笔记,这就是收录这项源码的原因。 记笔记:TNM084,是Linköping University 的图像处理课程,github上有20有关多个项目,容易学习。 以下是对原作者笔记的翻译。 该项目由JohnHollén(johho982)…
WebGL实战篇(八)——相机
什么是相机?相机是在 3D 开发中非常常见也是非常重要的一个概念。相机其实指的是 观察者空间 + 投影变换这两件事。
WebAssembly之二维绘图测试
前言 最近看boss直聘上,WebAssembly 的需求挺多的,主要涉及音视频处理、图形图像、2D、3D、游戏开发等项目。 而最近我正好遇到一个二维图形优化的需求,所以就想看看WebAssembly
高级前端应该掌握的数学知识-矢量
随着前端技术的发展,与前端相关的知识也越来越多,这么多知识要想全部掌握就需要大量的时间,当然要全部掌握也是不太现实的。所以我们需要在其中选择合适的知识进行深入学习。 那么前端应该需要掌握什么知识呢?大
一个初学者的Three.js踩坑分享 (2)——性能优化( overdraw, web worker, LOD..... )
webGl作为一个带web前缀的“鸡肋”前端技术, 一直不温不火. 因此, 网路上的相关资源、教程也比较有局限性, 作为一名踩很多坑的新手, 将经历分享
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✨✨做一个伪3D效果的卡片列表来复习一下CSS动画吧~
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