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高并发场景下缓存处理思路总结
在实际的开发当中,我们经常需要进行磁盘数据的读取和搜索,因此经常会有出现从数据库读取数据的场景出现。但是当数据访问量次数增大的时候,过多的磁盘读取可能会最终成为整个系统的性能瓶颈,甚至是压垮整个数据库,导致系统卡死等严重问题。 当数据量较高的时候,需要减少对于数据库里面的磁盘读…
go-parallel: 一个并发任务处理工具
在日常开发过程中,通常我们会面对需要并发处理任务的需求,例如获取1000个商品的商品信息,但是接口只支持单次批量最多30个商品的限制,或者需要对多路召回商品的结果进行聚合操作。
掌握这 5 个技巧,让你的 Dockerfile 像个大师!
Docker 是一种容器技术,它可以在操作系统上创建多个相互隔离的容器。容器内独立安装软件、运行服务。 但是,这个容器和宿主机还是有关联的,比如可以把宿主机的端口映射到容器内的端口、宿主机某个目录挂载
从尤雨溪这两天微博募捐,思考开源如何赚大钱
这两天,尤大在他的微博表示,他打算开启国内开源捐赠计划,截止本文发帖为止,已经有 6k / 月的固定充电了。 这个数额目前还是比较小的,企业级别的 sponsor 应该还没有出现。
Go Resiliency
近期看了一个国外老哥写的小项目 go-resiliency,这个小项目实现了客户端执行作业(执行业务逻辑的函数调用)的弹性处理机制(超时、信号量、重试、熔断、批量执行等),学到了很多东西,做个小分享
Go-如何优雅的使用字节池
在某些场景下,我们可能会大量的使用字节数组,比如IO操作、编解码,如果不进行优化,大量的申请和释放字节数组会造成一定的性能损耗,因此有必要复用字节数组。
这次我设计了一款TPS百万级别的分布式、高性能、可扩展的RPC框架
没错,这次冰河又要搞事情了,这次准备下手的是RPC框架项目。为什么要对`RPC框架项目`下手呢,因为在如今分布式、微服务乃至云原生不断发展的过程中,RPC作为底层必不可少的通信组件,被广泛应用在分
工作流引擎设计与实现·任务的阻塞与执行
前面的文章中在讲到任务模型的时候有提到阻塞任务,那这个在工作流中是如何形成的呢?阻塞任务和任务模型之间又有什么关系呢?下面我们来做个简单的分析。这里还是以最简单的流程为例: 流程定义 流程说明 节点名
Golang 并发模式:扇入、扇出
Golang 并发模式:扇入、扇出 个人喜爱 Golang 的最突出原因之一是:我们可以轻松构建高可用且非阻塞的程序。 在本系列文章中,我将尝试回忆 Golang 中可用的模式。我将采用每种模式,并详
转转统一权限系统的设计与实现(后端实现篇)
[TOC] 一、权限系统框架 如图所示,权限系统主要解决两个问题: 前端渲染:接入系统用户登录后,获取自己有权限的菜单,也就是前端sdk请求权限系统获取有权限的菜单并进行自动渲染。 后端鉴权:用户请求
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