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简单易懂KVC基础篇
这篇文章其实就是被他的兄弟KVO给逼出来的,没办法。官方文档中介绍过KVC是KVO技术实现的基础,闲话免提,咱们请入座。学识有限,有不对的地方,还请大家多多指正。 KVC(Key-value coding)键值编码是一种由NSKeyValueCoding非正式协议(其实就是我们…
iOS 开发:『RunLoop』详尽总结
1. RunLoop 简介 可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停的跑圈。 RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件…
Swift:面向协议的网络请求
在上述面向对象的实现中打开方法似乎只局限于Light这个类和他的派生类。如果我们想描述打开这个操作并且不单单局限于Light这个类和他的派生类,(毕竟柜子、桌子等其他物体也是可以打开的)抽象打开这个操作,那么protocol就可以派上用场了。 我们可以把这三个步骤进行抽象,用三…
蜂鸟商家版 iOS 组件化 / 模块化实践总结
零. 前言 以上这段对「蜂鸟商家版」的描述摘自 蜂鸟配送官网,大概可以理解为蜂鸟商家版是一个给广大商家用来发单呼叫配送员的 App。许多同学可能只听说过「饿了么」外卖应用,但是对支撑起外卖配送的后勤业务「蜂鸟配送」却知之甚少,实际上每天海量的外卖订单都是由蜂鸟配送系统进行处理和…
iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
三种UIScrollView嵌套实现方案
随着产品功能不断的迭代,总会有需求希望在保证不影响其他区域功能的前提下,在某一区域实现根据选择器切换不同的内容显示。 苹果并不推荐嵌套滚动视图,如果直接添加的话,就会出现下图这种情况,手势的冲突造成了体验上的悲剧。 在实际开发中,我也不断的在思考解决方案,经历了几次重构后,有了…
iOS探索:Block解析浅谈
首先我们可以看到__BlockOneObj__testMethod_block_impl_0这样一个结构体,在这个结构体中传递了几个参数,第一个参数(void*)__BlockOneObj__testMethod_block_func_0我们通过名字可以知道这是一个无类型的函数…
基于iPhone 上的运动协处理器M7判断用户当前的运动(姿态)类型
前言什么是运动协处理器(M7motionprocessor)?协处理器对与运动数据带来的作用<CoreMotion/CoreMotion.h>CMMotionActivityManager运动活动管理
[译] 使用 Swift 的 iOS 设计模式(第二部分)
在这个由两部分组成的教程中,你将了解构建 iOS 应用程序的常见设计模式,以及如何在自己的应用程序中应用这些模式。 欢迎回到 iOS 设计模式的入门教程第二部分!在 第一部分 中,你已经了解了 Cocoa 中的一些基本模式,比如 MVC、单例和装饰模式。 在最后一部分中,你将了…
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2017-09-07