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记录一次 Cocoapods Plugins 插件开发过程
我们公司主要以项目为主,做项目的过程中免不了需要集成第三方的 SDK,例如人脸识别、即时通讯等,第三方的 SDK 往往比较大,公司为节省 SVN 硬盘资源,不允许 SVN 提交超过 50 MB 的文件,然而这些 SDK 可能会有100MB+ 左右,这不利于管理第三方的 SDK,…
想学 Lua 语言?看这一篇就够了!
从基础语言到高级特性,从惯用法到优化建议,一篇打尽。
版本管理工具及 Ruby 工具链环境
CocoaPods 作为业界标准,各位 iOS 开发同学应该都不陌生。不过很多同学对 CocoaPods 的使用基本停留在 pod install 和 pod update 上。一旦项目组件化,各业务线逻辑拆分到独立的 Pod 中后,光了解几个简单 Pod 命令是无法满足需求的…
美团终端消息投递服务Pike的演进之路
Pike 2.0致力于为美团提供一套易接入、高可靠、高性能的双向消息投递服务。本文首先从系统架构升级、工作模式升级、长稳保活机制升级等方面介绍了Pike2.0的技术演进。
Egret 游戏开发:投篮
前段时间为了推广一个新的公众号,开发了一款名为「投篮达人」(已下线)的小游戏,发布上线之后得到了不错的效果,成功为公众号吸引了很多粉丝。下面就来跟大家分享下开发这款游戏的历程。 游戏本身其实很简单,只是一个投篮游戏,实现篮球的投射,篮筐运动,篮球与篮筐撞击,游戏结束后的排行榜记…
游戏开发—协议设计
通俗地说,协议就是通信双方能够理解的一种数据格式。维基百科这么定义网络协议: 也就是说,语义表示要做什么,语法表示要怎么做,时序表示做的顺序。我们要基于此来设计我的协议。 通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。这一切的需求就要求游戏…
架构模式:MVC与MVVM
本文探讨如下几个问题:什么是MVC什么是MVVMMVC与MVVM对架构属性的影响MVC实例SpringMVCMVVM实例VueMVC、MVVM与Layer中的Model,Controller有什么区别
字节研发设施下的 Git 工作流
初级 Git 开发者,面对这满图的分支和 merge 指向,简直想手撕作者。高级 Git 开发者要将这个流程运用实践也大感头疼。 分支各司其职,覆盖大部分开发场景。 预期 master 分支中任何 commit 都是可部署的。 严格按照流程执行,出现重大事故的情形会大大降低。 …
服务器端知识库nginx搭建文件服务器
作为一名前端开发者,使用nginx配置静态web服务器是我们经常使用的功能之一。此外对于nginx的其他功能,比如说负载均衡,反向代理之类的我们接触的比较少。但是我认为要想掌握nginx这一大利器,我们就需要去多多了解他所具备的功能,以及nginx的设计架构和原理,而如果想要快…
iOS 组件化开发(一):远程私有库的基本使用
组件化就是将一个单一工程的项目, 分解成为各个独立的组件, 然后按照某种方式, 任意组织成一个拥有完整业务逻辑的工程。 重用:功能代码的重复使用。比如不同项目使用同一功能模块 git add . 这里会让你配置一些信息,根据自己的情况自行配置即可。 可以看到我们已经将本地的组件…
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2016-10-23