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Unity 学习资源(超全)
把这里的课程看一遍...你就是Unity扛把子了!
开源一款用swift编写的iOS端抓包工具(Knot),可解析https流量
开源地址https://github.com/Lojii/KnotKnot是一款iOS端抓包工具,单纯的抓包工具,没有其他科学功能,开源所有完整代码(Network+UI),使用MITM(中间人攻击)
用「属性包装器」给你的Swift代码请个“管家” —— 告别重复代码的魔法指南
大家好!今天咱们来聊一个 Swift 中的宝藏特性: @propertyWrapper(属性包装器)。它就像给你的代码请了个聪明的管家,能帮你自动处理那些繁琐的属性管理逻辑。举个栗子🌰:数据范围限制、
记录一次 Cocoapods Plugins 插件开发过程
我们公司主要以项目为主,做项目的过程中免不了需要集成第三方的 SDK,例如人脸识别、即时通讯等,第三方的 SDK 往往比较大,公司为节省 SVN 硬盘资源,不允许 SVN 提交超过 50 MB 的文件,然而这些 SDK 可能会有100MB+ 左右,这不利于管理第三方的 SDK,…
想学 Lua 语言?看这一篇就够了!
从基础语言到高级特性,从惯用法到优化建议,一篇打尽。
版本管理工具及 Ruby 工具链环境
CocoaPods 作为业界标准,各位 iOS 开发同学应该都不陌生。不过很多同学对 CocoaPods 的使用基本停留在 pod install 和 pod update 上。一旦项目组件化,各业务线逻辑拆分到独立的 Pod 中后,光了解几个简单 Pod 命令是无法满足需求的…
美团终端消息投递服务Pike的演进之路
Pike 2.0致力于为美团提供一套易接入、高可靠、高性能的双向消息投递服务。本文首先从系统架构升级、工作模式升级、长稳保活机制升级等方面介绍了Pike2.0的技术演进。
Egret 游戏开发:投篮
前段时间为了推广一个新的公众号,开发了一款名为「投篮达人」(已下线)的小游戏,发布上线之后得到了不错的效果,成功为公众号吸引了很多粉丝。下面就来跟大家分享下开发这款游戏的历程。 游戏本身其实很简单,只是一个投篮游戏,实现篮球的投射,篮筐运动,篮球与篮筐撞击,游戏结束后的排行榜记…
游戏开发—协议设计
通俗地说,协议就是通信双方能够理解的一种数据格式。维基百科这么定义网络协议: 也就是说,语义表示要做什么,语法表示要怎么做,时序表示做的顺序。我们要基于此来设计我的协议。 通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。这一切的需求就要求游戏…
架构模式:MVC与MVVM
本文探讨如下几个问题:什么是MVC什么是MVVMMVC与MVVM对架构属性的影响MVC实例SpringMVCMVVM实例VueMVC、MVVM与Layer中的Model,Controller有什么区别
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