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一份值得收藏的 Git 异常处理清单
Git 作为一种分布式版本控制系统已经成为现在开发的宠儿,不仅应用在前端、后端、客户端等开发场景中,也成为各行业互联网企业分工协作的必备技能之一。 大家都知道,一个文件夹中的文件如果被删掉了,那只有在垃圾箱里面找了。如果垃圾箱里面的也被删掉了,以笔者的常识在不借助工具的情况下怕…
我在阿里是怎么工作的——写在阿里入职一周年
1. 优先做重要不紧急的事情 我们都知道四象限分析法,就是按照紧急/重要将事情划分到四个象限中去(如下图)。 而这样的顺序会导致一个问题,就是每天都在赤橙黄,赤橙黄中反复,重要不紧急的事情一直排不上期,最后也变成重要且紧急的事项,然后再慌慌张张的处理。但是,重要不紧急的事情往往…
前端代码质量-圈复杂度原理和实践
1. 导读 重构一个项目还不如新开发一个项目... 这代码是谁写的,我真想... 针对上面的问题,本文的主角 圈复杂度 重磅登场,本文将从圈复杂度原理出发,介绍圈复杂度的计算方法、如何降低代码的圈复杂度,如何获取圈复杂度,以及圈复杂度在公司项目的实践应用。 2. 圈复杂度 圈复…
Web 字体 font-family 再探秘
你该知道的字体 font-family。 该篇文章基本没有太多移动端的字体选择及分析。并且过了这么久,如今的 Web 字体又有了一些新的东西,遂有此文。 正文从这里开始。 作为前端的一个习惯,浏览各个网站的时候总是喜欢打开开发者工具时不时审查元素一下。看了一下一些比较出名的网站…
面试官:你用纯CSS来写个游戏吗?
不知道大家小时候有没有玩过一款游戏叫『井字棋』的。 上面的就是本次文章的最终结果,一个用纯CSS实现的AI井字棋游戏,Mmmm,虽然看起来有点蠢。。。 游戏的规则比较简单,就是在一个九宫格(据说十六宫格,二十五宫格也行~反正是格子就行),只要你下的棋能连成一条直线,就算赢。 所…
(建议收藏)TCP协议灵魂之问,巩固你的网路底层基础
TCP 作为传输层的协议,是一个软件工程师素养的体现,也是面试中经常被问到的知识点。在此,我将 TCP 核心的一些问题梳理了一下,希望能帮到各位。 001. 能不能说一说 TCP 和 UDP 的区别? TCP是一个面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。 而UDP是一个面向…
【canvas】动画原理の万有引力定律
中心红色球是太阳,水蓝色小球是地球。可以看出地球的运行轨道是椭圆,验证了开普勒三定律的第一条。在近日点运行速度比较快,远日点比较慢,符合常识。 不到半个小时吧,其实掌握原理后实现起来还是比较快的。 原理相对来说还是简单的,前提是要使用向量工具。 1. 用向量来思考问题 本系列的…
React Native 性能优化指南【全网最全,值得收藏】
2021 年谈 React Native,在日新月异的前端圈,可能算比较另类了。但是想到写技术文章又不是赶时髦,啥新潮写啥,所以还是动笔写了这篇 React Native 渲染性能优化指南
你会成为你想的那个人 | 掘金年度征文
大家好,我是考拉,一个有趣且乐于分享的人。我不是什么大佬,我是众多程序员中那个坚持学习的小考拉。 2019年本命年,对我来说是转折比较多的一年,也是收获比较多的一年,忘掉一切不开心,总结这一年开心的事。这篇总结不只是给自己看一看,主要是想把自己所经历的,所希望的,以及所感悟的给…
假如你的同事写了这样的代码:a && d || b && c && !d || (!a || !b) && c
当然,这段代码是我参考一个掘金沸点(@隔壁村的李二狗)伪造的,但愿你和你的同事都别这么写。 能写出这种与或非,如果不是逻辑不清,那么估计只有一种可能,需求变更很多次,多人修改后的结果。。 这种问题的探究来自于一门数学:布尔代数或逻辑代数。 说到布尔,我们开发者对此太熟悉了。不就…
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