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原来我们是这样对工作失去兴趣的
我们是什么时候对工作失去兴趣的,是996,工期倒排、先上再优化,还是随时变动的需求?亦或是不会向上管理、pua。面对这些压力,有没有什么有效的破局之策。
一个极致轻量的 Vue3 后台管理,继 1.2k Star 后,终迎 2.0 版本,这次有点东西
Vue Naive Admin 从2022年2月开始开源,其简单易上手的特性广受好评,继1.2k Star后,终于迎来了2.0版本,这次有点东西
短链服务?自己用 Nest 写一个
生活中我们经常遇到需要短链的场景。 比如一段很长的 url: 分享出去很不方便。 这时候就可以通过短链服务把它缩短: 点击短链会跳转到原链接: 这种在短信里很常见: 因为短信是按照字数收费的,太长不但
摸鱼时写的小游戏,看看你能玩到第几关?
刷视频时在某平台看到的的一款小游戏,有点想玩但又不想买,所以发动了传统艺能 —— 仿写一个。问题区通过滚动的方式不停地展示题目,等滚动完一定数量的题目后,解锁答题区,开始填写答案
canvas核心技术-如何实现碰撞检测
这篇是学习和回顾canvas系列笔记的第六篇,完整笔记详见:canvas核心技术。 在上一篇canvas核心技术-如何实现复杂的动画笔记中,我们详细讨论了在制作复杂动画时,需要考虑时间因素,物理因素等,同时还回顾了如何使用缓动函数来扭曲时间轴实现非线性运动,比如常见的缓入,缓出…
web页面上的旋转矩形碰撞
碰撞检测应该是在游戏等场景中很常见且基础的功能,想必很多同学都做过相关的内容。但是我自己对于这类问题接触比较少,仅在这里记录下调研和实现的过程。 最近刚开始接手jsapi GL的开发,遇到了这类碰撞问题。产生这个需求的场景是这样的,用户在地图上实现MultiLabel文本标注覆…
Web 动画基础所需知识点
介绍 动画里的涉及到角度与坐标的关系,主要通过数学三角学知识来处理。而在物理渲染中,模型的处理主要通过物理学的公式来实现。 下面涉及到的数学公式和物理公式可以参考这两篇《常用的数学公式》和《常用的物理
用Pixi.js做了一版Canvas的捕鱼游戏Demo
这几天闲着没事想搞点2D图形,前段时间接触了Pixi.js想用捕鱼的这种模式来测试一下它的API,肝了了好几天把基本的鱼游泳动画,随机游泳、炮台、射击撒网基本的逻辑写完了
“等一下,我碰!”——常见的 2D 碰撞检测
“碰乜鬼嘢啊,碰走晒我滴靓牌”。想到 “碰” 就自然联想到了 “麻将” 这一伟大发明。当然除了“碰”,洗牌的时候也充满了各种『碰撞』。
canvas小游戏离不开的几种碰撞检测
在制作Canvas游戏时,碰撞检测是非常重要的一环。我之前写过好几篇关于用canvas来实现游戏的文章,其中用到了很多碰撞检测,例如植物大战僵尸里发射的子弹和僵尸的碰撞检测,警察抓小偷的碰撞检测等。
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