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易元
6月前
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设计模式-适配器模式
写在前面 第一话:异常问题现象 背景 某电商平台需要接入第三方物流公司的API来实现订单发货功能。平台原系统基于XmlLogisticsService开发,该服务仅支持XM...
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易元
6月前
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设计模式-单例模式
写在前面 场景模拟 第一话 电商系统突现订单丢失问题,因缺乏日志追踪能力: 客户投诉量单日激增300% 运维团队无法定位问题根源 新人工程师小易被要求48小时内实现日志系统...
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易元
6月前
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设计模式-原型模式
案例背景 假设我们有一个游戏系统,游戏中需要频繁创建 敌人对象。每个敌人对象包含以下属性: 名称(name) 血量(health) 攻击力(attackPower) 防御力...
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易元
6月前
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设计模式-建造者模式
写在前面 场景模拟 需求描述 第一种方案 首先,我们可以定义一个房屋基类,它就像模拟人生的基础模板,包含房间、门、窗等基本属性。然后,其他类型的房屋可以继承这个基类,并像乐...
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易元
6月前
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设计模式-工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,提供了一种创建对象的方式,而无需指定具体的类。 工厂模式的核心思想是将对象的创建过程进行封装,使得客户端代码...
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易元
6月前
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设计模式-基本原则
设计模式的七大原则:单一职责、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则...
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2022-10-31