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AntV Canvas 局部渲染总结
G2(图表引擎) 4.0 和 G6(图分析引擎) 3.4版本已经替换了 G(2D 渲染引擎)4.0,这个版本最大的改进是支持了局部渲染,在一些场景下例如节点的状态改变、图形的个体动画等方面性能提升巨大。G 4.0 从开始重构到现在稳定经历了半年的不断完善,遇到了各种各样的问题,…
你不知道的Canvas性能优化
什么是canvas?怎么做性能优化?代码怎么实现,到底什么因素影响canvas性能,看过来,有问题我教你解决!
面试官:说说执行上下文吧
当 JS 引擎解析到可执行代码片段(通常是函数调用阶段)的时候,就会先做一些执行前的准备工作,这个 “准备工作”,就叫做 "执行上下文(execution context 简称 EC)" 或者也可以叫做执行环境。 全局执行上下文——这是默认或者说是最基础的执行上下文,一个程序中…
万级节点可视化全量渲染优化探究
本文探讨十万级节点流畅渲染的优化手段,如何使用 D3 配合 Three.js 进行海量社交关系数据的流畅绘制,代码均已开源,附有详细图片和 Demo。
再见了,字节跳动
昨天,是我在字节的最后一天。 去年入职的时候,我就在想,自己会在字节待多久,一年?还是两年?毕竟“字节一年,人间三年”。现在答案揭晓了,一年零两个月。不过还好,超过了七个月的“平均在职时间”。
一道面试题:还在纠结async/ await、Promise的执行顺序?
题目的本质,就是考察setTimeout、promise、async await的实现及执行顺序,以及JS的事件循环的相关问题。我们知道,这无疑是涉及到的微任务与宏任务的执行顺序,我们不妨设两个队列: 微任务队列microQue、宏任务队列:macroQue来存放对应输出的值 …
彻底理解浏览器的缓存机制
浏览器的缓存机制也就是我们说的HTTP缓存机制,其机制是根据HTTP报文的缓存标识进行的,所以在分析浏览器缓存机制之前,我们先使用图文简单介绍一下HTTP报文,HTTP报文分为两种:
echarts渲染完成事件finished/rendered
需要loading加载。 1、events. rendered 2、events. finished
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