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一文学会three.js鼠标交互-Raycaster拾取物体
对场景内的模型添加事件监听,实现鼠标交互,需要用到Raycaster(光线投射)类。 webGL中获取鼠标交互物体的原理:通过三维空间中相机视点与鼠标在屏幕上的位置的连线,形成一条直线,捕获与此直线相交的空间中的物体,即为交互对象物体。 在three中,Raycaster为我们…
Node中间层实践(五)——express-中间层的逻辑处理
就是url的链接所能访问的页面。 先使用router.get()注册路由,路由内先通过axios访问后端获取页面数据response,通过 res.render()返回一个自定义的对象,将response作为对象的属性传递到pug模板页面中,在pug页面中便可以随意使用resp…
Node中间层实践(四)——模板引擎pug
pug是一个很简洁很灵活的模板引擎。配合express使用时,在启动文件(app.js)中配制 即可使用。 extends 和 block 实现了pug的继承。 有木有很眼熟?用过ng,vue的同学都熟悉这种方式,在pug中也可以这样使用,但是只有class的属性可以使用这种判…
Node中间层实践(三)——webpack配置
这里没什么可说的,webpack的配置和插件实在太多了,用的时候查文档就行了。 这里 先贴 个我的配置,注释写的挺详细的了。 entry的配置,因为有太多的组件('src/Components'中)了,所以为了简化webpack.config的内容,我把entry的配置写在en…
Node中间层实践(二)——搭建项目框架
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Node中间层实践(一)——基于NodeJS的全栈式开发
近期公司有个新项目,由于后端人手不足,我果断的提议用node中间层的方案,得到了老大的支持,所以一次大单尝试就来了。 Node中间层允许前端来做网站路由、页面渲染、SEO优化,对以往从来不接触这些内容的前端选手来说,正是锻炼我们网站架构的好机会。 另外,这也是一次深入了解Nod…
切图利器!scss用法推荐
scss中注释就像写js一样的写法,编译完成之后,注释就不存在了。灰常的方便 mixin(混合器),可以将一段css打包成一个代码块,进行调用。比如: scss真的超级灵活,仅仅是这几指令,帮了我好大的忙,少些了n多行样式。建议都试试,还有其他@extend(继承指令),#{}…
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