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不会做翻牌子游戏?看这篇就够了
1. 理解游戏开发的复杂性并学习如何应对和拆解 2. 学习到翻牌游戏的核心数据结构和算法 3. 高效开发HTML5游戏,同时又能得到高质量代码
50行代码实现3D模拟真实撒金币动效
我们将会用50行不到的代码来实现一个3D模拟撒金币动效。你只需要一点Egret基础就能够快速上手,如果你不了解Egret,这里有一篇3分钟创建hello world来带你快速入门。 图片序列帧在工程的design/coin下。我们需要用TextureMerge工具来创建一个精灵…
HTML5游戏开发(五):飞机大战之让所有元素动起来
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TSLint重要规则Top 10
传统函数不绑定词法作用域,当访问'this'时会导致意外行为。详情参考ts手册函数部分的this小节。 ES6风格的模块是模块化代码的标准方式。使用module {}和namespace {}来组织TypeScript代码是过时的方式。这里有一个webpack+ts示例项目。 …
HTML5游戏开发(四):飞机大战之显示场景和元素
《HTML5游戏开发》系列文章的目的有:一、以最小的成本去入门egret小项目开发,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以非常轻量;三、egret相比PIXI.js和spritejs文档更成熟、友好;四、学习从0打造高效的开发工作流。 接下来的几篇文章里,我们将会创建…
HTML5游戏开发(三):使用webpack构建TypeScript应用
《HTML5游戏开发》系列文章的目的有:一、以最小的成本去入门egret小项目开发,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以非常轻量;三、egret相比PIXI.js和spritejs文档更成熟、友好;四、学习从0打造高效的开发工作流。 使用webpack来构建基于Ty…
HTML5游戏开发(二):使用TypeScript编写代码
《HTML5游戏开发》系列文章的目的有:一、以最小的成本去入门egret小项目开发,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以非常轻量;三、egret相比PIXI.js和spritejs文档更成熟、友好;四、学习从0打造高效的开发工作流。 工欲善其事,必先利其器。接下来两…
HTML5游戏开发(一):3分钟创建一个hello world
《HTML5游戏开发》系列文章的目的有:一、以最小的成本去入门egret小项目开发,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以非常轻量;三、egret相比PIXI.js和spritejs文档更成熟、友好;四、学习从0打造高效的开发工作流。 本文的目的很简单,就是让开发者自…
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