掘友等级
获得徽章 0
#青训营 x 字节后端训练营#
今日打卡
今日阅读
事务相关
本文首先解释了什么是数据库事务,数据库事务,接着介绍了innodb存储引擎的实现原理。文章从典型的数据库本地事务开始,讲解了ACID,CAP,BASE几个原则,然后介绍了几种典型的分布式事务的解决方案如2PC,TCC,本地消息表等。
#青训营 x 字节后端训练营#
今日打卡
今日阅读
《 5种限流算法,7种限流方式,挡住突发流量?》
介绍了限流算法和限流方式,其中,Redis 是一个开源的内存数据库,可以用来作为数据库、缓存、消息中间件等。Redis 是单线程的,又在内存中操作,所以速度极快。完善了我对限流的理解。
#青训营 x 字节后端训练营#
今日打卡
今日阅读
《二叉树之美 》
本文树的基本概念、树的分类(完全二叉树、满二叉树、平衡二叉树、二叉搜索树)、二叉树的遍历(深度【前、中、后】、广度【层次】)以及和树相关的常见算法题
其中树分有序树和无序树,有序树中二叉树最为重要
#青训营 x 字节后端训练营# 今日打卡
今日阅读
链表,数组,栈,队列相关
了解到程序由数据结构和算法构成,我们有基础的数据结构和复杂度更高的数据结构,其中链表数组栈和队列尤为重要,使用度高,所有我们要熟悉他们的使用
#青训营 x 字节后端训练营#
今日打卡
今日阅读
有关数据结构
今天阅读了和数据结构相关的文章,了解到数据结构分为线性结构和树状结构
线性结构中,数组和链表较为常见,树状结构中大部分是二叉树,有许多种类的的二叉树
#青训营 x 字节后端训练营#
今日打卡
今日阅读
有关网络协议
我了解到网络协议有三种不同的要求来区分三种不同的网络协议同意
对于实时性和交互性较弱的类似单机游戏只需要同意HTTP,而对交互性要求高或是有数据存储要求等有更多要求。
并且在网络游戏数据中分三层,网络数据层,游戏数据存储层,网络连接层
#青训营 x 字节后端训练营#
今天打卡
今日阅读
分离架构
分离架构是基于当下,软件的应用越来越广泛,用户量越来越大提出的架构方式,比起集合式架构,分离式架构性能更好,更便捷。
#青训营 x 字节后端训练营#
今日打卡
今天学了一些基础知识
学校目前有c++课程,两个语言一起学习感觉有些局促![[流泪]](//lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_6.dde0d83.png)
![[流泪]](//lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_6.dde0d83.png)
go语言相关的基础课程讲的好快我太菜了
#青训营 x 字节后端训练营#
今日打卡
数据结构基础
1.了解了数据结构中,最基础的数组,队列,栈等概念,作者利用图像这种方式让我清晰地理解了这些数据结构的构成差异
2.了解了树相关的的概念
#青训营 x 字节后端训练营# 今日打卡
目前为止慢慢听了三节课,感觉对我这种小白了说有点难度,而且虽然课程时间不错,联系代码和理解的时间花的还是挺多的,不知道大家怎么平衡![[流泪]](//lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_6.dde0d83.png)
阅读打卡
今日阅读 计算机基础开发相关
今天才如此清楚地了解到项目开发的分工和流程
1.对于不同规模的项目和团队人数细化分工,拆解流程,投入匹配的资源
2.对于该项目要求把握时间节奏,最好拿出每个任务ddl
3.做好复盘和归纳总结,技术需要经验
下一页