稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding
    • 数据标注 NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
良辰未晚的个人资料头像

良辰未晚

创作等级LV.2
掘友等级
掘友3级:新星掘友
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
3
文章 1 沸点 2
赞
3
返回
|
搜索文章
最新 热门
  • Canvas 绘制模糊?那是你没搞懂 DPR!
    在 Web 开发中,HTML <canvas> 元素为我们提供了强大的图形绘制能力。但很多开发者在使用 Canvas 时,会遇到一个令人困惑的问题:为什么我明明按照 CSS 设定的尺寸来绘制,最终结果
    • 7月前
    • 638
    • 3
    • 评论
    Canvas 前端
  • 基于全屏 Quad 的 Three.js 后处理全解析
    一、问题背景: 最近在使用three渲染点云的时候遇到一个问题,当我缩放相机到离得很远的时候,这时调整不透明度,就会变得很白很亮,开始我以为可以通过调整设置来解决,就测试深度写入、测试、混合模式之间的
    • 7月前
    • 193
    • 2
    • 评论
    three.js
  • WebGL拾取:揭秘`readPixels`与颜色编码ID的那些坑
    WebGL拾取:揭秘readPixels与颜色编码ID的那些坑,在WebGIS或3D可视化应用中,我们经常需要实现“点击拾取”功能,即用户点击屏幕上的某个3D物体时,能准确识别出点击的是哪个物体。
    • 7月前
    • 165
    • 1
    • 评论
    WebGL
  • 个人成就
    文章被点赞 6
    文章被阅读 996
    掘力值 91
    关注了
    0
    关注者
    0
    收藏集
    0
    关注标签
    0
    加入于
    2025-06-24