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深度学习实战教程 (二):线性单元和梯度下降
在上一篇文章中,我们已经学会了编写一个简单的感知器,并用它来实现一个线性分类器。你应该还记得用来训练感知器的『感知器规则』。然而,我们并没有关心这个规则是怎么得到的。本文通过介绍另外一种『感知器』,也就是『线性单元』,来说明关于机器学习一些基本的概念,比如模型、目标函数、优化算…
可乐的 2020 年度总结 | 掘金年度征文
大家好,先做个自我介绍,我叫可乐~一个本科毕业两年的前端工程师,之前在腾讯摸鱼,现在在字节摸鱼。 好久没写文章了,一方面是因为自己懒,当然最主要的原因是我目前没有比较好的灵感,我不想写一些我自己都觉得不 OK 的文章。乘着这个活动,我也来总结下我的 2020 年吧。 就在20年…
普通打工人的2020丨掘金年度征文
今天早上起来,看了下日期,没想到 2020 只剩下两天了,过去得如此快,甚至都还没想好怎么跨年😥。本来想看看之前立的 flag 有多少实现了,结果发现自己今年根本没立 flag,哈哈哈。仔细回顾了一下今年,发现还是挺丰富的,做了几件大事: 看了看前几年写的年终总结,都是流水账…
万字长文聊缓存(下) | 🏆 技术专题第八期征文
在上一篇文章 万字长文聊缓存(上)中,我们主要如何围绕着Http做缓存优化,在后端服务器的应用层同样有很多地方可以做缓存,提高服务的效率;本篇我们就来继续聊聊应用级的缓存。 缓存的命中率是指从缓存中获取到数据的次数和总读取次数的比率,命中率越高证明缓存的效果越好。这是一个很重要…
Unity Editor安装和Apk打包
工欲善其事,必先利其器。先从安装Unity的Editor,参考官网说明操作:https://unity.cn/releases。 官网中提供的安装方式有点多,我这里使用了官网推荐的Unity Hub方式,即先安装Hub,然后在Hub里面安装Unity Editor。 Unity…
“五年饮冰,难凉热血”,一名专科生的求学历程
2020年6月底终于结束了五年”漫长的“大学生活,11月4日也是我到北京工作(实习+转正)的一周年,这段时间一直徘徊、踌躇,想写点什么,但又不知从何讲起,或者该聊什么。 关注我的朋友应该清楚,这是我第一篇感悟类型的”水文“,所以在写标题的时候很谨慎,尽可能在讲武德、不耍小聪明、…
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2020-12-31