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创意无限!GPU(GLSL)绘画入门
已经很久没有发文了,距离上次写文章已经过去了4个月之久。感觉自己每天都在焦虑中度过,明明想要的很多,但是每天却又什么都没有做似的。这种状态时自己十分讨厌的,从现在开始我决心要改变这种状态
Shader 动画
Shader 动画和 Canvas 动画原理是一样的,通过定时器循环渲染,并改变画布中图形的属性来实现动画。 一些 Shader 编辑器都已经实现好了定时器的功能,同时会传递一些跟时间相关的值给到着色器代码中,如 ShaderToy 中与时间相关的属性是 iTime/iTime…
将实况照片(Live Photos)添加到 APP 中
本文将介绍 Live Photo 相关技术概念,并使用 Swift 实现 Live Photo 的分解、合成功能。
寻找IOS相册中相似图片
这个功能在实现过程中主要的难点集中在图像的处理上面,但因为有了OpenCV这个强大的库,我们站在巨人的肩膀上很轻易的就完成了图片的矩阵操作等等。
GPUImage框架分析
GPUImage是一套主流的图像处理框架,很多直播、美图APP都采用此技术,无论项目业务需要决定使用GPUImage还是Core Image,它们都是相当成熟的工具。
Metal加载纹理(tag/png/jpg)
1. 可分为5个功能模块
Metal 系列教程(3)- 性能优化点
终于写到第三期了,这一期主要内容在于如何优化 Metal 的渲染性能,这部分内容在研究的时候几乎没有任何可查阅的中文资料。 在 GPU 中的工作流程就是把顶点数据传入顶点着色器,opengl / metal 会装配成图元,变成3D物体,就像第一张图那样中的场景,近截面和远截面中…
Metal 系列教程(2)- Metal 实现 LUT 滤镜
简单滤镜 在我们平时做图像处理的过程中,最长做的就是改变整体图像的某个颜色。 我们举个例子,如果做一个将所有 RGB 中的 R 值改为原来的 0.5 倍,根据上一个 wiki 里面所提到的,一张图表绘制的过程是先顶点 vertex 再 fragment,而 fragment 是负…
Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 20…
swift 常用第三方框架
Alamofire:http网络请求事件处理的框架。 Moya:这是一个基于Alamofire的更高层网络请求封装抽象层。 Reachability.swift:用来检查应用当前的网络连接状况。 Perfect:swift的服务器端开发框架(针对于移动后端开发、网站和web应用…
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2020-09-12