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安纯旦
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音视频工程师
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熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
JeffVideoCache/VideoDownloader/MediaSdk/PlayerSdk/Laker开源项目作者
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业界首家720p/1080p移动端实时超分,打造抖音极致画质体验
2021年5月,字节跳动智能创作团队精心打磨的移动端实时视频超分技术上线,并在抖音、头条、西瓜等多个业务场景大规模落地。
音视频倍速导出的技术方案
倍速的场景 我们经常在抖音中看到一些视频倍速播放,像幻灯片一样,播放非常快或者非常慢,这都是在剪辑视频的时候进行的速度的调节,就是倍速调节,这是一种很常见的视频处理方案。本文主要分析倍速导出是如何做的
音视频SDK中C++端消息队列
Android提供了Handler/Looper/MessageQueue/Message来实现消息队列,做音视频开发,特别需要在C++层也能有一个类似的消息队列,本文就介绍C++端的消息队列的功能
小红书颜色滤镜技术分析
小红书是很多年轻人喜欢的一款软件,里面很多漂亮的小姐姐,小姐姐本身很漂亮是事实,但是如果没有优秀的滤镜处理技术,小姐姐们的漂亮要打一个折扣的,从分析小红书的技术这一块可以看出小红书在音视频这一块
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我们做音视频开发的,平时主要写native代码,native crash中比较难缠的是内存问题,内存溢出、野指针、内存拷贝失败等等问题特别难缠,首先当然需要一个优秀的大脑,在写native程
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YUV转RGB有哪些重要的点
OpenGLshader、libyuv、ffmpeg swscale三种转换方式,到底有什么优劣,本文分析给你听。
视频中音频包严重滞后的优化方案
一般视频的帧率是30fps,一秒视频30帧,视频队列设计成30 * 5 大小是比较合适的,可以存放5s的视频包数据。 这样的涉及在正常情况下是没有问题的,但是本文正好分析一种特殊的视频。
OpenGL ES入门:滤镜篇 - 缩放、灵魂出窍、抖动等
相对上一篇OpenGL ES入门:滤镜篇 - 漩涡、马赛克的滤镜来说,这篇文章中的滤镜的实现要简单很多,因为没有了那么多要计算的,而且效果也比较酷炫一点,进入正题。 前面两篇文章的滤镜都是通过自定义片元着色器来实现的,而这里使用的是顶点着色器。 实现的原理就是通过顶点坐标和纹理…
NDK (C++) 开发中如何使用 ASan 检测内存越界等内存错误
什么是 ASan ASan 是 Address Sanitizer 简称,它是是一种基于编译器用于快速检测原生代码中内存错误的工具。 简而言之,ASan 就是一个用于快速检测内存错误的工具。这里很多朋
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