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安纯旦
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音视频工程师
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熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
JeffVideoCache/VideoDownloader/MediaSdk/PlayerSdk/Laker开源项目作者
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安纯旦
音视频工程师 @熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
·
1年前
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直播推流技术指南
推流SDK客户端的模块主要有三个,推流采集端、队列控制模块、推流端。其中每个模块的主要流程如下,本文的主要目的就是拆分推流流程...
22
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安纯旦
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得物技术
1年前
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视频清晰度优化指南
现在5G发展地如火如荼,网络的高速发展,手机硬件性能的提升,用户越来越不满足于低画质和低清晰度的视频。提升视频的画质和清晰度势在必行,需要一套行之有效提升视频清晰度的优化方...
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安纯旦
音视频工程师 @熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
·
1年前
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得物视频编辑工具优化全指南
本文开篇从介绍得物App的主要功能展开,提出了视频编辑工具优化的三个维度: 1.优化内存占用 2.提升视频导出速度 3.提升导出视频的清晰度...
22
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安纯旦
音视频工程师 @熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
·
1年前
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视频清晰度优化指南
本文结合当下视频的痛点(清晰度问题),提出衡量视频清晰度的标准——主观标准和客观标准,指明了视频清晰度的优化目标和方向,根据视频的基本特征(码率、GOP、编码模式等)提出基...
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安纯旦
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
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4年前
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OpenGL ES命令队列及glFinish/glFlush
大家好,今天给大家介绍一下OpenGL ES的命令队列及glFinish/glFlush。 我们知道,我们调用的OpenGL ES方法,都是在CPU上调用的,这些调用最终会...
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安纯旦
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字节跳动技术团队
@字节跳动
·
2年前
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一文读懂直播卡顿优化那些事儿
希望本文可以带给大家一个相对全局的视角看待卡顿问题,认识到卡顿是什么、卡顿的成因、卡顿的分类、卡顿的优化和一些经验积累,有的放矢地解决 App 流畅性问题。...
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安纯旦
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字节跳动技术团队
@字节跳动
·
2年前
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一文读懂 Android FFmpeg 视频解码过程与实战分析
本文首先以 FFmpeg 视频解码为主题,主要介绍了 FFmpeg 进行解码视频时的主要流程、基本原理;其次,文章还讲述了与 FFmpeg 视频解码有关的简单应用。...
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安纯旦
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字节跳动技术团队
@字节跳动
·
2年前
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业界首家720p/1080p移动端实时超分,打造抖音极致画质体验
2021年5月,字节跳动智能创作团队精心打磨的移动端实时视频超分技术上线,并在抖音、头条、西瓜等多个业务场景大规模落地。...
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安纯旦
音视频工程师 @熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
·
2年前
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音视频倍速导出的技术方案
倍速的场景 我们经常在抖音中看到一些视频倍速播放,像幻灯片一样,播放非常快或者非常慢,这都是在剪辑视频的时候进行的速度的调节,就是倍速调节,这是一种很常见的视频处理方案。本...
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安纯旦
音视频工程师 @熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
·
2年前
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音视频SDK中C++端消息队列
Android提供了Handler/Looper/MessageQueue/Message来实现消息队列,做音视频开发,特别需要在C++层也能有一个类似的消息队列,本文就介...
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安纯旦
音视频工程师 @熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
·
2年前
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小红书颜色滤镜技术分析
小红书是很多年轻人喜欢的一款软件,里面很多漂亮的小姐姐,小姐姐本身很漂亮是事实,但是如果没有优秀的滤镜处理技术,小姐姐们的漂亮要打一个折扣的,从分析小红书的技术这一块可以看...
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安纯旦
音视频工程师 @熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
·
2年前
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音视频NDK开发指南二
我们做音视频开发的,平时主要写native代码,native crash中比较难缠的是内存问题,内存溢出、野指针、内存拷贝失败等等问题特别难缠,首先当然需要一个优秀的大脑,...
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安纯旦
音视频工程师 @熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
·
2年前
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音视频NDK开发指南一
工欲善其事必先利其器,本文着重在应用的基础上讲解原因,所以我们一切围绕“实用主义”展开,NDK开发就是音视频开发中一个非常基础的工具,光会Java开发是学不深音视频的,深入...
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安纯旦
音视频工程师 @熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
·
2年前
关注
YUV转RGB有哪些重要的点
OpenGLshader、libyuv、ffmpeg swscale三种转换方式,到底有什么优劣,本文分析给你听。...
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安纯旦
音视频工程师 @熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
·
2年前
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视频中音频包严重滞后的优化方案
一般视频的帧率是30fps,一秒视频30帧,视频队列设计成30 * 5 大小是比较合适的,可以存放5s的视频包数据。 这样的涉及在正常情况下是没有问题的,但是本文正好分析一...
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安纯旦
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字节流动
公众号: 字节流动
·
2年前
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人像抠图 + OpenGL ES 还能这样玩?没想到吧
OpenGL ES 利用抠图算法实现人像留色 人像留色的原理 现在人像分割技术就像当初的人脸检测算法一样,称为广泛使用的基础算法。 今天本文介绍的人像留色其实就是三年前某 ...
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安纯旦
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
·
4年前
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OpenGL ES入门:滤镜篇 - 缩放、灵魂出窍、抖动等
相对上一篇OpenGL ES入门:滤镜篇 - 漩涡、马赛克的滤镜来说,这篇文章中的滤镜的实现要简单很多,因为没有了那么多要计算的,而且效果也比较酷炫一点,进入正题。 前面两...
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安纯旦
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字节流动
公众号: 字节流动
·
2年前
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NDK (C++) 开发中如何使用 ASan 检测内存越界等内存错误
什么是 ASan ASan 是 Address Sanitizer 简称,它是是一种基于编译器用于快速检测原生代码中内存错误的工具。 简而言之,ASan 就是一个用于快速检...
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安纯旦
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steven000
5年前
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FFmpeg 源码分析 - avcodec_send_packet 和 avcodec_receive_frame
从 FFmpeg 3.x 开始,avcodec_decode_video2 就被废弃了,取而代之的是 avcodec_send_packet 和 avcodec_recei...
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