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告别繁琐的 Try/Catch!本文分享一种更优雅的 TypeScript 错误处理方法,通过 catchError 函数实现简洁且高效的错误捕获,提升代码可读性,避免意外错误。
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前端两年经验,历时一个月的面经和总结
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久等了,网传“字节跳动总结的设计模式”,出版纸质书了【送书】!
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五月中级前端面试报告
由于考虑到个人发展原因,从杭州回到了老家陕西,面试了7、8家,2个offer收场。记录一下面试情况。(题目不重要,重点在于如何将眼花缭乱的题目分类到你的知识体系中。 公司情况:初创公司,银行项目,人数20+,需出差。 思考:负责人注重项目,基础知识没问,问题就集中在「项目难点、…
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1. 基本概念 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界: 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体…
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2019-04-23