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写 Shader 转场的几点思考
转场效果在视频编辑工具中最为常见,在两段视频或图像之间增加一个「过渡」的效果,可以让整个过程更佳柔滑自然。常见的转场如渐变过渡、旋转、擦除等(下图为 iMovie 自带转场): 简单解释下,假设我们的转场效果是从右往左切换(正如动图所示),切换的时机就是每轮动画的结束,对u_S…
淘宝再夺顶级技术比赛CVPR NTIRE冠军,背后是这些提升用户体验的内容技术
内容电商似乎已经成为人们生活中不可或缺的存在:在闲暇时间,我们已经习惯于拿出 手机,从电商平台的直播间随手下单自己心仪的商品。
英伟达把GPT-4塞进我的世界,打游戏快15倍:AI大佬沉默了
机器之心报道 机器之心编辑部 通用 AI 大模型 GPT-4 进游戏了,进的是开放世界,而且玩出了高水平。 昨天,英伟达发布的 VOYAGER 给 AI 圈内带来了一点小小的震撼。 VOYAGER 是
苹果官网动效探索-滚动驱动视频及分区动画执行
作为数码爱好者+前端开发,每次苹果发布新品我总会第一时间打开苹果官网,除了了解新品信息之外,也很期待苹果又搞出了什么样的web特效,看多了也总结出了规律,就想着自己动手试试。
使用前端技术实现静态图片局部流动效果 🌊
如果你有玩过 🎮 《王者荣耀》、《阴阳师》 等手游,一定注意到过它的启动动画、皮肤立绘卡片等场景,经常采用静态底图加局部液态流动效果的简单动画,本文使用前端开发技术,结合 SVG 和 CSS 来实现
用 kokomi.js 打造飘逸的3D轮播效果
大家好,这里是 CSS 兼 WebGL 魔法使——alphardex。本文就让我们来用kokomi.js实现一个飘逸的3D轮播效果。
蒜物语——HTML与WebGL的融合之旅
哟哈喽!这里是alphardex。本文就让我们一起来通过莉可丽丝的人物介绍页案例来探究如何将HTML与WebGL进行融合的方法以及一些WebGL特效的常用技法吧~
何不食肉糜?
21年的时候,微博上有过一番口诛笔伐,就是就是管清友建议刚开始工作的年轻人就近租房不要把时间浪费在上班的路上,要把时间利用起来投资自己,远比省下的房租划算。
我们用48h,合作创造了一款Web游戏:Dice Crush,参加国际赛事
几个大厂小伙,有产品策划、有设计师、有程序员,合作创造游戏,48小时,能开发出什么游戏?快来看看我们艰辛的制作过程吧!
基于three.js的牛逼轰轰的3D编辑器nunuStudio!
这是一款基于Three.js的3D编辑器,我之前一直喊错,叫人家"牛牛",因为我觉得它真的好牛,其实人家正确拼音喊“努努”! 可以发布web的运行包,直接可以网页端二次开发,真的不要太方便了!
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