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薛定諤
4年前
Objective-C
Swift
Core Text 编程指南
Core Text 是一种用于处理字体和文本布局的底层高级技术,自 Mac OS X v10.5 和 iOS 3.2 开始引入,你可以从所有 iOS 及 OS X 的开发环境中使用其 API。 Core Text 直接与 Core Graphics(Quartz)协调作业。Qu…
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薛定諤
4年前
GitHub
iOS
Objective-C
谈谈如何设计一个 Network->Model 组件
大多数 APP 都需要向服务器请求数据,一般来说,一个 APP 只需要根据一个后台设计一套网络请求的封装即可。 个解析规则。当出现这种情况时,MJExtension、ObjectMapper、HandyJSON 等模型转换的工具应运而生。 当我们使用这些工具时,往往需要有一个确…
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薛定諤
5年前
Python
Java
JavaScript
字符编码的故事
很久很久以前,有一群人,他们决定用 8 个可以开合的晶体管来组合成不同的状态,以表示世界上的万物。他们看到 8 个开关状态是好的,于是他们把这称为 字节。 再后来,他们又做了一些可以处理这些字节的机器,机器开动了,可以用字节来组合出很多状态,状态开始变来变去。他们看到这样是好的…
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薛定諤
5年前
Swift
Apple
APP
Swift 中枚举高级用法及实践
作者:Benedikt Terhechte,原文链接,原文日期:2015-10-17 译者:小锅,pmst;校对:shanks;定稿:shanks 译者注:作为一个走心且有逼格的翻译组,我们对本篇文章中的代码都进行了验证,并且写了将代码分为上下两篇做成了 playground,…
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薛定諤
5年前
iOS
Objective-C
Apple
13 个 GCD 应用场景
本文不涉及 GCD 的概念和理论,仅记录了 GCD 在一些开发场景下的应用。 嗯,欢迎大家积极留言补充。 这是应用最广泛的场景,为了避免阻塞主线程,将耗时操作放在子线程处理,然后在主线程使用处理结果。比如读取沙盒中的一些数据,然后将读取的数据展示在 UI,这个场景还有几个细分:…
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薛定諤
5年前
Apple
Swift
Objective-C
深入剖析 iOS 性能优化
在集合里数据量小的情况下时间复杂度对于性能的影响看起来微乎其微。但如果某个开发的功能是一个公共功能,无法预料调用者传入数据的量时,这个复杂度的优化显得非常重要了。 上图列出了各种情况的时间复杂度,比如高效的排序算法一般都是 O(n log n)。接下来看看下图: 图中可以看出 …
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薛定諤
5年前
APP
Swift
Objective-C
细说GCD(Grand Central Dispatch)如何用
文中较详细介绍GCD队列,各种GCD使用方法,实例如何使用Dispatch Source监听系统底层对象,分析不同锁的性能对比,实例GCD死锁情况。文中的Demo在这里 https://github.com/ming1016/GCDDemo 对着文章试着来调demo体会更深哦,…
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薛定諤
5年前
Swift
Objective-C
Apple
iOS 原生悬浮窗口调试工具
我写得这个并不是翻译而是用自己的理解重新表述这个功能,和原文内容有出入,有能力的可以查看英文原文。 我们经常使用各种调试工具,或者开源库来支持悬浮窗调试信息,但苹果的私有方法就提供了 UIDebuggingInformationOverlay 。 在 AppDelegate 的…
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薛定諤
5年前
Vue.js
JavaScript
前端
iOS 与 JS 交互手册 - JavaScriptCore
在前端快速发展的今天,JavaScript 在移动端的应用也越来越广泛,作为 iOS 开发者来说,与 JavaScript 进行交互也是不大不小的一个方面,尤其是一些 web 内嵌页,UIWebView 和 WKWebView 对 JavaScript 语言来说就像一个黑盒,出…
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薛定諤
5年前
Objective-C
Apple
Swift
[译] AsyncDisplayKit/Texture 官方文档(2)
熟悉 Flexbox 的人会注意到这两个系统有许多的相似之处, 但 Layout API 并没有重新实现所有的 CSS。 布局规则没有物理存在,它通过充当 LayoutElements 的容器,理解多个 LayoutElements 之间的关联,完成 LayoutElement…
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