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纯萌新vscode配置Unity教程 Unity installation guide (coding with vscode)
安装.NET SDK 安装.NET Framework 4.7.1 安装并配置Visual Studio Code (vscode) 安装Unity Hub 安装Unity Editor 配置…
three.js中常用的数学操作
要灵活运用threejs,除了要了解其oop特性,也需要熟悉其数学库。 正因为three有一套完整的数学库,所以,其实我们并不需要会很多数学,只需算术。 本文就是教大家怎么调用api。
Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制
片元着色器就是决定了屏幕上每个像素颜色的一段程序。你可以简单的理解为你在为屏幕上的每一个像素点编程,每个像素点就是一个执行单元,它会完整的执行你编写的这段程序。
如何用Three.js + Blender打造一个web 3D展览馆
运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。
基于vue3+threejs实现可视化大屏
前言 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。 本
深入理解JavaScript作用域和作用域链
JavaScript中有一个被称为作用域(Scope)的特性。虽然对于许多新手开发者来说,作用域的概念并不是很容易理解,本文我会尽我所能用最简单的方式来解释作用域和作用域链,希望大家有所收获! 作用域是在运行时代码中的某些特定部分中变量,函数和对象的可访问性。换句话说,作用域决…
JS 闭包经典使用场景和含闭包必刷题
堆内存:存储引用类型值,对象类型就是键值对,函数就是代码字符串。 栈内存:提供代码执行的环境和存储基本类型值。 栈内存释放:一般当函数执行完后函数的私有作用域就会被释放掉。 保护函数的私有变量不受外部的干扰。形成不销毁的栈内存。 保存,把一些函数内的值保存下来。闭包可以实现方法…
【JS 进阶】你真的掌握变量和类型了吗
如果你还不能很好的解答上面的问题,那说明你还没有完全掌握这部分的知识,那么请好好阅读下面的文章吧。 本文从底层原理到实际应用详细介绍了JavaScript中的变量和类型相关知识。 ECMAScript标准规定了7种数据类型,其把这7种数据类型又分为两种:原始类型和对象类型。 上…
准备了几道webGL的面试题!!!
1.什么是WebGL? WebGL是一种用于在Web浏览器中渲染3D图形的技术,它是基于OpenGL ES 2.0的一个API。
WebGL打卡面试题
如何优化WebGL的性能?请列举至少三种优化方法。 以下是三种WebGL性能优化的方法: 减少WebGL状态切换:WebGL渲染需要进行一系列状态切换,如绑定纹理、绑定着色器程序等。频繁的状态切换会导
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