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【小声团队】 - 写给程序员看的简明音乐教程(一)
本文由小声团队出品,小声团队是一个专注于音频&音乐技术的初创团队,深度使用Flutter构建跨平台应用,希望与大家一起共同探索Flutter在桌面端&移动端的可能性。 什么是音乐? 在我们初学谭浩强的
探讨技术团队文化和 996 之间的关系
有一段时间, 我一直在思考什么是团队文化, 包括几年前曾经被反复提及的工程师文化等等, 但我始终觉得文化和角色之间并没有那么强的关联关系, 我觉得文化和人的性格的关联度更高一些. 如果从这个角度看的话, 我觉得搞技术的大致可以分为两类人, 主动驱动和被动驱动. 用一个指标来衡量…
Unity Android 交互与打包
1. 创建 Android 项目 以 Android Studio 为例,创建一个 Empty 项目。 从 Unity 中提取 mono 的编译出来的 classes.jar 包,路径为 {Unity 安装位置}\Editor\Data\PlaybackEngines\Andr…
UGUI源码笔记
1. Define 通过 3D 网格系统构建的 UI 系统。 使用 UGUI 制作一个图元(图片、按钮...),会先构建一个方形网格,然后绑定材质球,材质球里存放了要显示的图片。 材质球和网格的渲染,性能开销过大,drawcell 过高。 减少材质球:一部分类型相同的图片,进行…
Unity 多平台原生SDK接入速览(一):微信开放平台
微信开放平台,当前(2020-6-24)注册账户必须要填写企业信息,还需要应用审核。请优先解决账户和审核问题,获取到应用 AppID 和 Secret。 1. 配置环境 项目 build.gradle 中添加依赖。 2. 设置权限 AndroidManifest.xml 中设置…
Unity 多平台原生SDK接入速览(二):QQ互联
QQ互联,当前(2020-6-29)支持个人开发者认证和企业认证。创建应用,等待审核后获取 AppID 和 AppKey。 1. 添加 jar 包 下载 jar 包,添加到工程 libs 路径下。(Android SDK 中就包含了演示工程 Demo) 2. 设置权限 Andr…
Unity 多平台原生SDK接入速览(三):Facebook
由于该系列为了能适应更多的引擎,因此主要还是选择了对于原生SDK的研究。这里接入的就是 Facebook-Android-SDK。 如果只是 Unity 平台接入 Facebook 的话,还是推荐直接使用官方提供的 Unity特供版本,使用起来简单易上手。 Facebook 开…
Unity 多平台原生SDK接入速览(四):Twitter
离上次更新快过去一周了,不是我咕咕咕了,只是遇到了些状况。 Twitter 接入当前(2020-7-10)也是需要申请开发者账户,创建应用获取 key 和 secret。注意的是,据说 Twitter 开发者账户并不好申请,并且失败后该账户就无法重复申请了。然后我就以抱着碰碰运…
Unity 多平台原生SDK接入速览(五):微博
官方平台申请开发者账号,简单填写就可以,当前(2020-7-17)个人开发者可以快速申请下来。创建对应的应用,获取对应的 AppKey。 要注意的是必须得填写 Android 包名和签名,才能正确的授权。填写位置在应用界面的【应用信息】-【基本信息】。 Android 包名获取…
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