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游戏引擎开发 @ByteDancer
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4年前
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慢慢说设计模式:组合模式
慢慢:设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。设计模式并不局限最终的实现方案,而是在这种概念模式下,解决系统设计中的代码逻...
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游戏引擎开发 @ByteDancer
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4年前
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慢慢说设计模式:适配器模式
慢慢:设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。设计模式并不局限最终的实现方案,而是在这种概念模式下,解决系统设计中的代码逻...
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游戏引擎开发 @ByteDancer
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4年前
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慢慢说设计模式:原型模式
慢慢:设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。设计模式并不局限最终的实现方案,而是在这种概念模式下,解决系统设计中的代码逻...
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4年前
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慢慢说 IO 模型:传统 BIO
慢慢:我们先来了解下 IO。在 linux 系统中,一切皆是文件,而文件又是一串二进制流。操作系统中有很多的流,我们需要通过一个符号表才能够管理这些流,这个符号表为 fd,...
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游戏引擎开发 @ByteDancer
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4年前
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慢慢说设计模式:桥接模式
慢慢:设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。设计模式并不局限最终的实现方案,而是在这种概念模式下,解决系统设计中的代码逻...
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4年前
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慢慢说设计模式:建造者模式
慢慢:设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。设计模式并不局限最终的实现方案,而是在这种概念模式下,解决系统设计中的代码逻...
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4年前
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慢慢说设计模式:单例模式
慢慢:设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。设计模式并不局限最终的实现方案,而是在这种概念模式下,解决系统设计中的代码逻...
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程序那些事
www.flydean.com:懂程序更懂你! @清华大学
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4年前
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HTTP系列之:HTTP缓存
这是我参与8月更文挑战的第28天,活动详情查看:8月更文挑战 简介 为了提高网站的访问速度和效率,我们需要设计各种各样的缓存,通过缓存可以避免不必要的额外数据传输和请求,从...
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Sunny_Chen
Java
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4年前
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Nginx系列:Nginx解决跨域和负载均衡 | 八月更文挑战
正如老话所说,一念放下,万般自在。如果你正被烦心事扰乱心神,不妨学会断舍离。断掉胡思乱想,社区垃圾情绪,离开负面能量。心态好了,就没那么累了。心情好了,所见皆是明媚风景。...
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游戏引擎开发 @ByteDancer
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4年前
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慢慢说设计模式:抽象工厂
慢慢:设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。设计模式并不局限最终的实现方案,而是在这种概念模式下,解决系统设计中的代码逻...
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4年前
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慢慢说设计模式:工厂模式
慢慢:设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。设计模式并不局限最终的实现方案,而是在这种概念模式下,解决系统设计中的代码逻...
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大帅老猿
公众号 @大帅老猿
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4年前
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三种前端实现VR全景看房的方案!说不定哪天就用得上!
前言 事情是这样的,前几天我接到一个外包工头的新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度全景参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息点,...
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游戏引擎开发 @ByteDancer
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4年前
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耗时三天,终于弄清 spring bean 的生命周期
背景 spring 使用了 IOC(控制反转)模型,让对象存储在 spring 容器中,每当我们要使用对象时,就可以通过依赖注入的方式从容器中获取 bean 对象。 由于 ...
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游戏引擎开发 @ByteDancer
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4年前
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数据库的索引方式
数据库的索引方式由于许多查询只涉及文件中的少量记录,故我们需要能直接定位满足查询条件的功能。索引的好处:在查询中提高程序的性能。通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行...
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慢慢编程
游戏引擎开发 @ByteDancer
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4年前
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数据库的存储原理
1. 数据存取在数据库管理系统中,数据的存取过程为:应用程序通过 DML 向 DBMS 发出存取请求,如 SELECT 语句;对命令进行语法检查,正确后检查语义和用户权限(...
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慢慢编程
游戏引擎开发 @ByteDancer
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4年前
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如何理解线程池
程序运行的本质是占用系统的资源。在多线程的环境下,每次创建和释放线程都十分的消耗资源。 如果我们使用一个容器来管理线程,让线程空闲时不释放,而是放到容器里,需要使用到线程时...
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游戏引擎开发 @ByteDancer
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4年前
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常用的并发工具类
在 JDK1.5 后,推出了几个并发的工具类,位于 JUC(java.util.concurrent)包下。 CountDownLatch 类是使一个线程等待其他线程各自执...
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捡田螺的小男孩
公众号:捡田螺的小男孩
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4年前
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使用Redis,你必须知道的21个注意要点
最近在学习Redis相关知识,看了阿里的redis开发规范,以及Redis开发与运维这本书。分使用规范、有坑的命令、项目实战操作、运维配置四个方向。整理了使用Redis的2...
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再也不打游戏了Zzz
Java 洗脑大师
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4年前
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Volatile 原理概述
好久没更新文章了(其实也就三四天),主要是因为我生病了,发了高烧身体实在顶不住了,拖沓了些。这不,稍有精力还是马上就开始创作。如果有写错了,还希望各位看官多多指点。今天和大...
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字母哥哥
技术经理@公众号:字母哥杂谈
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4年前
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java并发编程工具类JUC第一篇:BlockingQueue阻塞队列
Java BlockingQueue接口java.util.concurrent.BlockingQueue表示一个可以存取元素,并且线程安全的队列。换句话说,当多线程同时...
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