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一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(理论篇)
前面博文讲的图元着色显得过于单一,能不能绘制像一幅画一样具有丰富的图像呢?当然可以。有了前面知识的铺垫,今天就可以开始接触OpenGL一个非常有趣重要的知识点——`纹理映射`。
一看就懂的OpenGL ES教程-3D渲染实战
前两篇博文是纯理论篇,大家看的过程中难免感觉枯燥,估计能坚持看到最后的小伙伴都不多。如果说前两篇博文是良药苦口,那么今天的内容就如同炎炎夏日来一杯百事可乐一样爽快~~
一看就懂的OpenGL ES教程——图元装配和片段着色器入门
上一篇主要讲解了着色器Shader,重点讲了顶点着色器,文末讲到顶点着色器处理完数据之后,载着数据的小马车将重新出发,根据之前讲的内容,数据的下一站,就到了图元装配的阶段。
一看就懂的OpenGL ES教程——顶点着色器初见
当前我们已经知道图形渲染管线的第一步是顶点着色器,那么我们此时的问题就是: 1.顶点着色器的真面目是什么样的? 2.作为客户端的C++程序如何将数据传给着色器?
音视频开发进阶|第七讲:分辨率与帧率·下篇
在视频系列的上一篇推文中,我们简单总结了色彩、像素、图像和视频等基础概念之间的关系。并且主要关注了两个组合:像素和图像,图像和视频之间的构成逻辑。我们先来简单回顾一下: 从像素到图像:一定数量、记录了
Android全面解析之Window机制
我是一只修仙的猿,欢迎阅读我的文章。 Window,读者可能更多的认识是windows系统的窗口。在windows系统上,我们可以多个窗口同时运行,每个窗口代表着一个应用程序。但在安卓上貌似并没有这个东西,但读者可以马上想到,不是有小窗口模式吗,像米UI最新的系统,不就是可以随…
前端架构之vue+axios 前端实现登录拦截(路由拦截、http拦截)
之前写了一个node的jwt认证,为了能和node对应,跑通整个流程,前端将设置登录拦截,分别为路由拦截,http拦截。更多文件请看 github地址 大致流程:在进行路由跳转时,利用vue-router提供的钩子函数beforeEach()对路由进行判断,符合条件next()…
打造属于你自己的instagram! 全栈项目(react + egg.js)
注:此项目纯属个人瞎搞,与instagram无任何关系。 因前后端不同端口原因,为解决跨域。前端工程启动了devServer,需先启动后端工程
egg-从入门到上线 (上)
egg.js是阿里旗下基于node.js和koa是一个node企业级应用开发框架,可以帮助开发团队,和开发人员减少成本。 基于koa2、es6、es7使得node具有更有规范的开发模式,更低的学习成本、更优雅的代码、更少的维护成本。 egg在设计完全符合比较好的mvc的设计模式…
Node.js - 阿里Egg的多进程模型和进程间通讯
最近用Egg作为底层框架开发项目,好奇其多进程模型的管理实现,于是学习了解了一些东西,顺便记录下来。文章如有错误, 请轻喷 伴随科技的发展, 现在的服务器基本上都是多核cpu的了。然而,Node是一个单进程单线程语言(对于开发者来说是单线程,实际上不是)。我们都知道,cpu的调…
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2018-07-18