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lmarena.ai
2. Using the nano-banana model, a 1/7 scale commercial figurine of the character in the picture was drawn, in a realistic style and in a real environment. The figurine was placed on a computer desk with a round transparent acrylic base with no text on it. The content on the computer screen was the brush modeling process of the figurine, and next to the computer screen was a BANDAl-style toy box with the original painting printed on it.
3. 选择图片生成模式 + 第二点的提示语,即可生成自己的真人手办。
jym我先来,让我看看你们的帅逼手办可好?
2. Using the nano-banana model, a 1/7 scale commercial figurine of the character in the picture was drawn, in a realistic style and in a real environment. The figurine was placed on a computer desk with a round transparent acrylic base with no text on it. The content on the computer screen was the brush modeling process of the figurine, and next to the computer screen was a BANDAl-style toy box with the original painting printed on it.
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@ 早在电子邮件发明之前就出现在机械打字机的键盘上了。而 @ 会被安排进键盘布局说明,在打字机发明之前,它就已经有了广泛的应用。
图中发明于 1895 年的福特打字机(与福特汽车公司无关),是最早一批带有 @ 键(左下角)的打字机之一。
如果我们追溯 @ 的历史,会发现它的故事比我们想象的还要古老。早在 15 ~ 16 世纪, @ 就已经在商业活动中登场,常用于表示重量或体积单位,比如“一个标准的瓶子能装多少酒”、“一个标准的袋子里有多少面粉”这种标准化的度量方式。这也正是为什么, @ 在 Unicode 编码中的正式名称是 **commercial at**——“商业用的 at”。
图中发明于 1895 年的福特打字机(与福特汽车公司无关),是最早一批带有 @ 键(左下角)的打字机之一。
如果我们追溯 @ 的历史,会发现它的故事比我们想象的还要古老。早在 15 ~ 16 世纪, @ 就已经在商业活动中登场,常用于表示重量或体积单位,比如“一个标准的瓶子能装多少酒”、“一个标准的袋子里有多少面粉”这种标准化的度量方式。这也正是为什么, @ 在 Unicode 编码中的正式名称是 **commercial at**——“商业用的 at”。
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