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Shader从入门到放弃(二) —— 常见GLSL内置函数
今天,我们将要进行进一步的学习,我们要学习一些GLSL中常用的内置函数,为我们后面的学习打下坚实的基础。
兔年就是要画一只可爱的小兔子啦
2023年就是兔年啦~ 在这个兔年开始的时候当然是要画一只可爱的小兔子来保佑我们今年顺顺利利、和和美美,在文章的开头就先祝大家新年快乐!!! 在新的一年中,祝大家事业“兔”飞猛进,大展宏“兔”,前“
Shader从入门到放弃(三) —— 绘制函数
上一篇文章我们介绍了GLSL中常用的一些函数:step,smoothstep, mix。今天,我们就运用我们之前所学习的知识来绘制函数。
高德地图+Three.js实现飞线、运动边界和炫酷标牌
地图经常使用标牌来标注地点位置,是时候来点炫酷的效果了!用高德地+Three.js,带你实现飞线、运动边界和炫酷标牌。
three.js着色器(Shader)实现数字孪生项目中常见的特效
本文介绍了Three.js中ShaderMaterial(着色器材质)的使用,重点讲解了顶点着色器和片元着色器的工作原理,并提供了两个实用案例:警告标记效果和收缩光环效果。警告标记效果通过动态调整着色
乘风破浪的WebGL系列-着色器语言基础
学习 WebGL 程序需要学习两个新东西,一个是WebGL API,另一个是着色器语言。其中着色器语言是用来控制 GPU 渲染的编程语言,而 WebGL API 则是 JavaScript 和着色器语言之间的桥梁,JavaScript 通过 WebGL API 间接地控制 GP…
WebGL-Shader【五】着色器语言GLSL ES 内置变量和内置函数
1. 内置变量 前面的文章中,在着色器程序中你一定会发现有 gl_Position和gl_FragColor 变量,但并没有声明,它们就是WebGL着色器提供的内置变量,WebGL提供了很多内置变量,
WebGL-Shader【四】着色器语言GLSL ES函数定义与流程控制
1. 函数定义 1.1 函数结构 GLSL ES 的函数定义与C语言接近,基本构成包括返回类型、函数名、参数和函数体,具体结构如下 函数如果没有返回值,函数中就不需要return语句,这时函数的返回值
Three.js ShaderMaterial着色器
Three.js ShaderMaterial着色器 本节课介绍下threejs如何通过ShaderMaterial来自定义Shader。 参考资料:Threejs中文网 学前基础说明 你可以先点下面
Vue播放rtmp/Hls实时视频踩坑日记
rtmp使用vue-video-play播放(支持rtmp和hls)npminstallvue-video-player--save//安装2Hls实时视频播放使用video.js进行播放(实测可行)
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