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入职三个月,游戏SDK开发总结
前几个月负责游戏SDK的开发、维护、对接工作,项目结束了一段时间了,梳理一下游戏SDK开发涉及到的知识点。 有些朋友可能对游戏SDK开发有点陌生,希望本文对你有一些帮助。 SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的意思,一般我们将一部分功能单独…
深入理解 YYCache
YYCache 是一个高性能的缓存框架,由 ibireme 开发,项目中使用到了 YYCache 作为缓存方案,下面就来掰扯一下它的实现机制,解释它高性能的来由,LRU 算法的实现,使用到的锁,以及删除缓存的时机等,另外还有一些框架我觉得可能存在的问题。 苹果也有自己的缓存方案…
《Objective-C 高级编程》干货三部曲(二):Blocks篇
这一章讲解了Block相关的知识。因为作者将Objective-C的代码转成了C++的代码,所以第一次看的时候非常吃力,我自己也不记得看了多少遍了。 这篇总结不仅仅只有这本书中的内容,还有一点在其他博客里看过的Block的相关知识,并加上了自己的理解,而且文章结构也和原书不太一…
UIView 中的hitTest方法
1. 事件响应的过程 在iOS中的view之间逐层叠加,当点击了屏幕上的某个view时,这个点击动作会由硬件层传导到操作系统并生成一个事件(Event),这个事件顺着view的层级由下往上传导,直至找到包含有这个点击点、层级最高、且可与用户交互的view来响应这个事件。事件的传…
简单易懂KVC基础篇
这篇文章其实就是被他的兄弟KVO给逼出来的,没办法。官方文档中介绍过KVC是KVO技术实现的基础,闲话免提,咱们请入座。学识有限,有不对的地方,还请大家多多指正。 KVC(Key-value coding)键值编码是一种由NSKeyValueCoding非正式协议(其实就是我们…
从零开始打造一个iOS图片加载框架(一)
1. 图片的简单加载 2. 内存缓存 3. 磁盘缓存 实现磁盘缓存的话,我们就需要和NSFileManager打交道,那么涉及到的问题就远比内存缓存要更多些。 a. 磁盘缓存应该放在哪里? b. 缓存的key是否可以使用url-string? c. 如何对图片进行存取? 解决了…
App瘦身、性能优化总结
使用tinypng压缩PNG图片。视频可以通过 Final cut等软件进行分辨率压缩。音频则降低码率即可。 启动图使用 LaunchScreen.storyboard,启动图在一个项目资源中占比其实蛮大的,但是使用 LaunchScreen.storyboard 只需要设置一…
代码不规范,同事两行泪
本文是笔者结合公司代码规范要求,和之前看的《禅与 Objective-C 编程艺术》与《Effective Objective-C 2.0》书籍,以及参考相关博客,总结出的一套iOS开发规范。有不足的地方,欢迎博客下留言。 除了 .m 文件中方法,其他的地方大括号"{"不需要另…
iOS RunLoop详解
Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解 Runloop 有利于我们更加深入地理解 iOS 的多线程模型。 本文从如下几个方面理解RunLoop的相关知识点。 可见,一个RunLoop对象,主要包含了…
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2019-01-11