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Philistine
1年前
JavaScript
Laya的2D绘制模式
Laya的2D绘制模式大致如此,每一个Node根据其类型(Text、Sprite)和某些属性(alpha、mask)等得到一个名为renderType的二进制数值,再去RenderSprite.render数组中查找对应的绘制函数单链表,进行调用。关键词为:单链表、二进制。 C…
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Philistine
1年前
WebGL
WebGL绘制如何进行优化?
我查询的大部分资料都是OpenGL的(太久了,没留下地址),所以我会根据自己的经验,说明下WebGL怎么做。 GPU虽然拥有强大的并行能力可以极快数据处理,但GPU储存有限,数据需要从外部传人,可能导致传输数据的时间远大于GPU处理的时间,所以带宽的问题也要注意下。 Perfo…
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Philistine
1年前
WebGL
Three.js的渲染过程
主要基于WebGLRendere类的render方法开展,需要读者有基本的计算机图形知识,比如计算机图形管线(实时渲染管线)之类的。 最后将深度、模版测试、多边形偏移恢复默认。 一、为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制绘制顺序。由于深度测试的存在,如果…
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Philistine
1年前
JavaScript
前端笔试坑位---JS隐式转换
==叫做相等运算符,类型不同会进行转化再比较,undefined、null相等,对象类型还是比较引用。 ==运算符将原始值和其包装对象视为相等,但===运算符将它们视为不等。 所有obj.a==null(相当于obj.a=== null || obj.a ===undefine…
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Philistine
1年前
Promise
100行以内的代码实现一个Promise
Promise实现的基石就是,先了解Promises/A+规范,我按照自己的理解简单描述下。 解决(fulfill):指一个 promise 成功时进行的一系列操作,如状态的改变、回调的执行。虽然规范中用 fulfill 来表示解决,但在后世的 promise 实现多以 res…
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Philistine
1年前
Angular.js
Angular的动态组件
这是官网动态组件的讲解,我不知道你们是什么感觉,反正我当初作为一个初学者,是没怎么看懂,一个头两个大,也是难怪Angular不如Vue火,实在是容易劝退啊。 我们先明确下动态组件的使用场景,在代码运行时要动态加载组件,换成普通人话,代码需要根据具体情况(比如用户的操作,向后台请…
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Philistine
1年前
TypeScript
TypeScript的基础使用
本文是我在TypeScript在日常使用结合官方文档,参考掘金小册总结出来的觉得重要且较为基础的部分。 TypeScript支持与JavaScript几乎相同的数据类型,主要说下不同的类型。 和JS相同的类型:boolean,number,string,null,undefin…
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Philistine
2年前
Ajax
某条前端面试题--实现一个封装的ajax器(Promise版)
之前的解决方案我放在自己的博客上了,主要是实现队列、可取消的Promise,借此来构建,但ajax器部分的代码耦合性太强了,就不留在这里。 最近看到了如何实现 Promise 的限流: Promise.map 的简单实现,感觉自己写的代码冗长了,像老太婆的裹脚布一般,写一段能够…
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Philistine
2年前
JavaScript
如何实现一个无尽的长列表?
如果不考虑DOM节点回收,也就是一直不停向后加入节点,这样的长列表是比较容易的。那我们为什么要考虑DOM节点回收呢? DOM节点本身并非耗能大户,但是也不是一点都不消耗性能,每一个节点都会增加一些额外的内存、布局、样式和绘制。如果一个站点的DOM节点过多,在低端设备上会发现明显…
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Philistine
3年前
JavaScript
墙体绘制时的吸附功能(概念版)
这是一个室内设计网站的需求,在绘制户型特别需要对齐,但是如果绘制者去手动对齐就很麻烦。这就需要软件帮忙,主要是在靠近端点和墙的时候,将绘制点自动挪到端点或墙上,这就是墙体绘制时的吸附功能。一图胜千言,看动图吧! 根据对需求的分析,简而言之就是当足够近的时候,就将绘制点吸附上去,…
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