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5年前
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设计原则+设计模式--总结图
参考:极客时间-设计模式之美...
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5年前
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重构
软件设计大师 Martin Fowler 是这样定义重构的:“重构是一种对软件内部结构的改善,目的是在不改变软件的可见行为的情况下,使其更易理解,修改成本更低。”...
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5年前
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设计原则-KISS,YAGNI,DRY,迪米特法则
常见的 设计原则-SOLID, 可以点击链接查看。 接下来, 了解KISS, YANGI, DRY,迪米特法则 等设计原则。 翻译成中文就是:尽量保持简单。 英文全称是:Y...
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5年前
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设计原则-SOLID
通常所说的SOLID 原则并非单纯的 1 个原则,而是由 5 个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则...
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