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玩转iOS开发:iOS 11 新特性《基于文档管理的App》
众所周知iOS是一个封闭的系统, 每个App都有一个属于它们自己的沙盒, App与App之间是不可以互相访问的, 也由于这一点, iOS也可以被称为安全的系统. 但这又会带来另一个问题, 就是在管理文件的方式上比较复杂, 用户无法自由的浏览文件, 我们需要专门的工具与流程才能在…
玩转iOS开发:iOS 11 新特性《高级拖放》
在这之前, 我们已经知道了iOS 11的拖拽功能, 也试过在单个视图里拖拽和跨视图的拖拽, 但好像和我们在看WWDC 2017里的不太一样, 这次我们把最后的一点讲完, 就是跨App的拖拽. 这次重点说的是两个代理协议UIDragInteractionDelegate和UIDr…
玩转iOS开发:iOS 11 新特性《UICollectionView的拖放》
还记得在WWDC 2017的时候, 苹果爸爸展示的拖放功能是多么的牛逼, 实现了可夸应用的数据分享. 如果你有看过之前的玩转iOS开发:iOS 11 新特性《UIKit新特性的基本认识》, 那么你应该有一个基础的认识, 如果没有也没关系, 因为你正在看着这篇文章. 这里我们会用…
玩转iOS开发:iOS 11 新特性《Layout的新特性》
随着苹果爸爸越来越多尺寸的设备发布, 还有iOS设计的改变, 特别是在iOS 11之后, 比大更大的导航栏, 然后再滚动的时候可以改变大小等等操作. 但这些问题都不是什么问题, 就如同在WWDC 2017一样, 苹果爸爸在跟我们开发者展示一样东西, 也是他一直想我们去使用的东西…
玩转iOS开发:iOS 11 新特性《UIKit新特性的基本认识》
前两篇, 我们讲了Xcode 9的一些新特性, 可以更加方便我们去写"bug". 那么这一次呢, 我们来简单的了解一下, 在iOS 11里, UIKit更新了一些什么东西, 可以让我们更加快捷的开发. 简单显示的东西就好. 然后呢, 我们需要有一个用手势操作UIMenuCont…
玩转iOS开发:iOS 11 新特性《Xcode 9》 (二)
由于要说的东西有些多, 所以这里分开来说, 希望在第二篇里可以全部讲完. 如果没有看到之前的第一篇的童鞋, 可以到玩转iOS开发:iOS 11 新特性《Xcode 9》 (一)去看哈. 这样子我们以后写代码的时候, 就不需要经常写个NSLog了. 除此之外, 我们还可以通过右边…
玩转iOS开发:iOS 11 新特性《Xcode 9》 (一)
随着iOS 11的发布, Xcode 9也随之发布, 这次的Xcode 9更新了一大堆的东西, 对于写Swfit的同鞋们来说是一个大好的消息, 因为在Xcode 9上, 添加了对Swift的重构支持, 因为Xcode 9的代码编辑器在Swift中重写了, 所以在支持Swift上…
玩转iOS开发:实战开发中的GCD Tips小技巧 (二)
上一篇, 我们简单的讲了一些使用GCD的小技巧, 如果没有看的朋友, 可以去玩转iOS开发:实战开发中的GCD Tips小技巧 (一)看. 这次, 我们继续讲解小技巧. 这样子, 我们就可以把这个网络请求给打包起来, 但这里要注意一下, 不能同时调用两个dispatch_gro…
玩转iOS开发:装逼技术RunTime的总结篇
讲到这里, RunTime的知识点和应用基本上就已经讲完了, 剩下的就靠大家自己在项目中的应用以及累积了. 我们可以从这些东西里获取到指定类的所有信息, 无论是公开的, 还是私有的, 全部都可以拿到, 并且操作. PS: 但操作私有方法的时候, 注意不要用来上架, 除非你有方法…
玩转iOS开发:装逼技术RunTime的应用(三)
在上一章节里晓得了怎么在Category里关联对象, 以及利用RunTime转换模型的时候预防了三种转换时的情况, 如果没有去看的朋友可以到玩转iOS开发:装逼技术RunTime的应用(二)看看. 逐个逐个去写么? 万一写完之后突然要改属性怎么办? 逐个去改? 这样子就会大量的…
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