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如何做一个表达清晰的打工人——《金字塔原理》
技术只是解决问题的一种手段,而不是全部。特别是在多模块协作的项目中,项目成员之间高效的沟通更显得尤为重要。
webrtc直播质量:webrtc-internals 关键指标解读
本文将探讨`chrome://webrtc-internals/` 1、通过讲解,让人对视频直播的建立、数据传输和解码等知识有一定基础认知。2、提供评估浏览器端视频直播质量的指标详解,帮助排查问题
直播模块架构迭代之路 | 架构设计和管理的一些粗浅思考
笔者在过去的一年多中的大部分时间都在和webrtc直播打交道,这一年中,我们的前端直播架构发生了很多迭代和改变。我将简单阐述过去这一年的直播架构迭代,以及自己对软件架构的一些粗浅思考
对象交互与职责分配的艺术——前端常用的行为型设计模式(策略模式、命令模式、观察者模式)
介绍了前端常用的行为型设计模式(策略模式、命令模式、观察者模式)。明确了其经常使用的业务场景,也说明了其优缺点
数据与直播画面“神同步”——SEI(补充增强信息)
如果把视频码流比作一趟高速列车,那么视频帧本身就是满载乘客的车厢。而SEI,则是一张张夹在车厢门缝里、随车厢一同到达的便签或信件。它不影响视频画面,但会确保某一车厢到达时,这张便签同时到达
复盘上瘾症:到底什么时候该“复盘”,什么时候不需要“复盘”
似乎不开会反思复盘一下,工作就不够“有深度”。似乎搞了一次复盘,下次类似错误就会自动消失了,这种现象,我称之为“复盘上瘾症”。
Agent时代下,ToB前端的UI和交互会往哪走?
过去, GUI 将用户规训成了软件的“操作员”。而在 Agent 时代,交互设计的终极目标是将人还原为“决策者”。
技术方案评审没人听?别人抓不住重点?你不妨这样做!
写好文档是基本功,它保证了方案的深度;但讲好方案是领导力,它决定了方案的广度。一个好的技术方案,不仅需要逻辑的自洽,更需要高效的沟通
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2026-01-10