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1年前
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Android显存profile方法、mali芯片显存占用高的问题
获取显存值 安卓上debug显存,除了游戏引擎自带的profiler外,还有更底层的统计方式,用adb获取内存大小,命令为: 这可以获取到类似下列的列表: 和图...
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就要敲代码
1年前
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Android 替换AudioFlinger
前言 我们需要对AudioFlinger进行一些修改,并在不刷机的情况下动态替换掉机器上的AudioFlinger库 步骤 基于源码修改AudioFlinger内容,比如我...
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就要敲代码
1年前
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Android组件化(四):组件化进阶
前文讲解了基本版组件化的大致实现目标,本文将讲解组件化的进阶 一、组件化标准版 这一阶段,主要围绕着两个目标来进行: 组件单独运行 组件引入方式可配置 1. 组件单独运行 ...
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就要敲代码
1年前
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Android组件化(三):基本版组件化
目录 前面讲解了组件化的各个阶段以及对应要实现的目标,接下来就具体讲解每个目标要做的事情了。 一、组件化分层 根据具体业务,功能,大致可以将项目拆分为以下三类组件: 基础组...
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就要敲代码
1年前
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Android组件化(二):组件化概览
组件化的优点 开始介绍之前,当然要先罗列一下组件化的优缺点吧。 优点: 维护、迭代便捷,只变动要修改组件,程序稳定性有保障 组件完全独立,便于复用和移植 修改对内可见,对外...
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就要敲代码
1年前
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CmakeList方式编译Lame实时将录音PCM流编码为mp3
前言 此处将使用CmakeList方式对Lame库进行编译移植到Android上面使用,网上很多文章都是使用两个文件方式转码,那种不符合即用即转,故此处使用实时流的方式。 ...
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就要敲代码
1年前
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组件化(一):为什么要组件化
前言 一直都想写一篇关于组件化的文字,详细的把自己这些年的心得梳理出来。 但组件化的内容较多,没办法一口气就把它描述清楚。 因此,打算将组件化划分为两个阶段来进行讲解:组件...
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就要敲代码
1年前
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Android项目集成opencv
使用mac电脑开发,Android Studio开发工具 opencv 4.10.0 一、下载依赖库 1、opencv库 此opencv库支持多种平台,移动端编译最小库,解...
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就要敲代码
1年前
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FFmpeg实现视频编辑
前言 简单介绍和我们要使用的工具 ffmpeg:包含FFmpeg的各种功能,如:gif、格式转换、截图、编解码等 ffplay:一个使用了FFmpeg和SDL库的、简单的、...
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就要敲代码
1年前
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FFmpeg视频编码
引言百度百科 FFmpeg 是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL 或 GPL 许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完...
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就要敲代码
1年前
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FFmpeg命令整理--用于直播(推流)
1:列出所有输入输出设备 image.png 2:查看单个设备相关的操作参数 image.png 3查看dshow支持的设备 我的电脑没有设备 image.png 如果有设...
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就要敲代码
1年前
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Android项目接入MapLibre Native的简单案例
MapLibre Native 是一个免费且开源的库,用于在各种平台上的应用程序和桌面应用程序中发布地图。由于 GPU 加速的矢量瓦片渲染,地图的快速显示成为可能。 1,m...
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就要敲代码
1年前
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Android-悬浮窗口
在Android系统中,如果应用需要弹出一个悬浮窗口,就需要申请一项特殊权限 在Android O之前的系统中申请了该权限后,再给对应的window设置 悬浮窗口就可以显示...
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就要敲代码
1年前
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Android 捕获全局Crash,并上传
1.1 如何收集崩溃信息,上传到服务器。 ExceptionCrashHandler类的实现 // 设置全局异常捕捉类。...
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1年前
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Android - 修改屏幕的density,竟然会导致获取的dimension是错误的?
在很久之前,业界推出了一种屏幕适配的方案--动态修改屏幕的density。这个方案,当时轰动一时,各种分析文章层出不穷,大家似乎找到了屏幕适配的仙丹灵药。 时间过去了这...
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就要敲代码
1年前
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Android Service功能使用
在Android开发中,Service是一个在后台长时间运行的组件,不会提供用户界面。它可以用来处理一些需要在后台进行的操作,比如播放音乐、下载文件或进行网络请求。本文将介...
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就要敲代码
1年前
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Android 之Handler原理解析
Handler类概述 Handler类位于android.os包中,它允许你发送和处理Message和Runnable对象。Handler通常与Looper和Message...
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就要敲代码
1年前
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kotlin开发之协程挂起与恢复实现
在Kotlin中,协程是一种用于简化异步编程的机制。协程允许你以同步的方式编写异步代码,而无需显式地处理回调或复杂的状态机。在协程中,挂起(suspend)和恢复(resu...
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AntDream
十年移动端开发
·
1年前
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Android面试题 之Kotlin Jetpack DataBinding
让布局文件承担了部分原本属于页面的工作,使页面与布局耦合度进一步降低 应用 需要在build.gradle中开启DataBinding activity中设置 然后布局里面...
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就要敲代码
1年前
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怎么优化Android音视频应用?
1. 硬件加速编解码 使用MediaCodec进行硬件加速编解码,可以有效减少CPU的负载,提高编解码效率。 2. 异步加载与渲染 使用SurfaceView或Textur...
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