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山姆·奥特曼传(三):硬币的两面
真正推动人类进步的从来不是崇高理想,而是资本,所以你可以理解为资本有很多种:金钱、权力、人脉。当然,还有讲故事和两面三刀。
来吧少年,AST 会成为你的武器
在项目中需要统一代码风格时,我开始接触并学习了抽象语法树(AST)。通过在线工具和代码实践,我了解到AST的结构和在代码分析中的作用。我发现AST不仅有助于编写eslint规则,还能进行代码重构。
华为自研的前端框架是什么样的?
华为自研的前端框架是什么样的?采访华为自研框架核心开发者。 华为自研的前端框架是什么样的?采访华为自研框架核心开发者
leaferjs,全新的 Canvas 渲染引擎
前几天群里有人发了一个新 Canvas 渲染引擎的图片,看数据和宣传口号相当炸裂,号称只用 1.5s 可以渲染 100 万个矩形,还是个国产的。
ts实现渲染器-3-绘制三角形
绘制三角形 前言:观察上次文章代码与最后绘制的线框图,会发现我们的模型由一个个顶点所组成的三角形构成。那本节自然就引出一个问题,怎么对三角形填充像素,再形象点就是怎么判断一个点在不在三角形中?下面我们
ts实现3d渲染器-2-绘制线框图
1. 三种绘制像素性能测试 第一种 FillRect 绘制矩形方式 绘制10万像素点花费44ms 在 amd 7840u处理器中 第二种 ImageData 单缓冲机制 绘制10万像素点花费1474m
WebGPU技术前导:ts实现一个3d渲染器-入门图形学
以下文字引用的文章都会在末尾注明。 前言 WebGPU技术,应该是前端的一次新的机遇,它会比WebGl更入侵我们的开发,以前可能只会有一个物体的渲染或一个项目的开发应用最多的应该是作为一个附属依赖于大
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