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在unity中,如何把敌人和玩家之间的碰撞检测的性能优化一下
Unity性能优化:用对象注册模式取代高频碰撞检测,性能飙升! 核心思路:从物理检测到数学计算 我的优化思路其实很简单: 既然碰撞检测的本质是判断“距离”,那我们为什么不直接计算距离,而要绕道物理
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