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  • 有状态服务的管理
    在游戏服务器中,一般战斗服务,大世界服务需要实现为有状态的TCP/UDP服务, 这些服务需要维护玩家的状态,比如玩家的位置,状态,属性等,如何管理这些服务是一个很重要的问题。
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