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两个跨域页面实现量子纠缠的终极方案
最近前端圈的量子纠缠交互动效爆火,相信大家都了解了其中的实现原理,这里我再简单的介绍下,不了解的同学可以学习一波。
将React项目代码转成Vue3时最容易踩坑的地方
前段时间将我的开源项目visualization-collection进行了重构,该项目目前有2.6k的star数,对着之前React版本的重新开发并发布了一个Vue版本的。
前端实现图片处理的原理及问题解决方案
前段时间完成了自己的图片处理工具,纯前端实现,不借助第三方图片处理库,收获颇多。在开发的过程中也是遇到了各种问题,所以想通过这篇文章进行一个技术总结和分享。
给所有前端使用的图片处理工具
经过一个多月断断续续的开发,终于将这个图片处理工具的所有功能都开发完了,包括有基础操作、矩形裁剪、圆角裁剪、修改尺寸、等九大模块,几乎是包含了图片处理的所有功能。
开源:各种前端设计和动效,这个项目里一应俱全
今天就向大家隆重介绍这个开源项目:visualization-collectio,一个专注于前端视觉效果的集合应用,里面有大量的前端设计和丰富的动效案例。
实现球体碰撞,使用这个库就够了
今天我就和大家分享一个非常好用的库,一个专门用于在Canvas上实现球体碰撞和球体交互场景的库--sphere-collision,通过简单配置便可快速实现碰撞效果,而且还提供了钩子函数,扩展性极强。
Canvas实现球体碰撞交互效果(三)
要实现鼠标交互就必须通过监听Canvas的mousemove事件,拿到鼠标的实时位置,然后每个小球在每一帧去检测鼠标是否在小球内,判断是否有鼠标与其交互。
Canvas实现球体碰撞交互效果(二)
实现Canvas动画,我们要学会使用面向对象的编程思想,这里要写一个球体的类,每个球都是new出来的一个个实例对象,这些实例对象上面有很多属性和方法,这样在操作每个球时只需要调用它们各自的方法就可以了
Canvas实现球体碰撞交互效果(一)
这篇文章我将带你从零到一手撸一个球体碰撞的交互效果,不使用任何第三方库,详细讲解每一步的实现逻辑,真正做到保姆级教学,这样才能保证你能从中学到原理上的东西,以后做Canvas动画时就可以做到信手拈来。
项目中调试本地组件库的实践方案
每个公司都有可能有自己的组件库,我们在开发组件库时,一般都要将组件库里的组件应用在自己的项目上,项目与组件库在本地进行调试就需要一套很好的解决方案。下面我们就对比几个常见的方案,以及它们存在的问题。
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