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简单聊聊 Flutter 在鸿蒙上为什么可以 hotload ?
众所周知, Flutter 最大的特色之一就是 Debug 过程中支持 hotload ,不错的 hotload 体验对于开发效率十分重要,而在此之前,我们在 《Flutter 又双叒叕可以在 iOS
Kotlin/CLR 让Kotlin走进.NET世界
一个 Kotlin/CLR 编译器, 旨在将 Kotlin 代码编译为 .NET CIL, 使得 Kotlin 开发者可以在 .NET 平台上使用 Kotlin 语言进行开发
Flutter 新一代状态管理框架 signals ,它究竟具备什么魔法和优势
在上一篇《Riverpod 的注解模和发展方向》里就有很多人提到 signals ,对比 riverpod 部分人更喜欢 signals 的 “简单”和“直接”,那 signals 真的简单吗?再加上
全职三年独立开发,我想说再见了
我从2022年3月初开始全职独立开发,因为工作百无聊赖,遂辞了职,算来恰好三年整了。恰逢项目即将进入一个新的阶段,我也有想法结束目前独立开发的状态了,故写一篇文章说说自己的经历和想法。
深入 Flutter 和 Compose 的 PlatformView 实现对比,它们是如何接入平台控件
在上一篇《深入 Flutter 和 Compose 在 UI 渲染刷新时 Diff 实现对比》发布之后,收到了大佬的“催稿”,想了解下 Flutter 和 Compose 在 PlatformView
今日好奇:ChatGPT的Android端是用什么写的?
前言 这两天在 B 站刷视频,看到了 ChatGPT 新出的语音对话非常惊叹。作为学Android的,我也自然好奇,ChatGPT的Android端是用什么写的呢?本文我们就来一起探索一下
着色器预热?为什么 Flutter 需要?为什么原生 App 不需要?那 Compose 呢?Impeller 呢?
依旧是来自网友的问题,这个问题在一定程度上还是很意思的,因为大家可能会想,Flutter 使用 skia,原生 App 是用 skia ,那为什么在 Flutter 上会有着色器预热(Shader W
Flutter 全平台 | 从 shared_preferences 聊聊六端插件
用过 Flutter 的小伙伴应该对 shared_preferences 并不陌生,它支持 六大平台,用于存储键值对,并以 xml 文件的形式将数据进行持久化。这种功能的实现会依赖各个平台的能力,而
买断制上线,一天的营收超过一个月
Reqable上线了买断制付费方案,虽然我有预期付费率会上升,但是没想到已经完全超出了我的预期。从数据来看,上线第一天的营收就超出了上个月的总营收。
Harmony 开始支持 Flutter ,聊聊 Harmony 和 Flutter 之间的因果
相信大家都已经听说过,明年的 Harmony Next 版本将正式剥离 AOSP 支持 ,基于这个话题我已经做过一期问题汇总 ,当时在现有 App 如何兼容 Harmony Next 问题上提到过:
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