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JetBrains官宣:Fleet 为下一代轻量级 IDE!
这几天,JetBrains Fleet 可以说是闹的沸沸扬扬,官方的态度很明确,我们是下一代 IDE,使用了 IntelliJ 代码处理引擎,并且是建立在 20 年的 IDE 开发经验的基础之上。 听
Godot从入门到精通基础篇 第二章 安装Godot及熟悉软件界面
Godot是一款开源的游戏引擎,功能强大,相较于 Unity和 Unreal Engine它更为轻量且完全开源,没有版权和授权费用之忧。
【程序员的浪漫】七夕到了,还不快给你女朋友做一个专属chrome插件
七夕节马上就要到了,作为拥有对象(没有的话,可以选择 new 一个出来)的程序员来说,肯定是需要有一点表示才行的。用钱能买到的东西不一定能表达咱们的心意,但是用心去写的代码,还能让对象每天看到那
【小声团队】 Flutter Desktop 实战 - 我们是如何在Flutter中使用C++代码的
作为一个音频工具软件,势必会涉及到大量的计算(音频效果器,合成器生成等),并且具备实时性要求。此类场景对于性能有极高的敏感度,本文将主要介绍我们是如何与原生代码进行交互的
Three.js 实现3D开放世界小游戏:阿狸的多元宇宙 🦊
2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 🌑,星际移民 👨🚀 必须穿戴基地发放的防辐射服才能生存。阿狸 🦊 驾驶星际飞行器 🚀 降临此地,快帮它在限定时间内使用轮盘移
JNI教程与技术手册
对于JNI,有些童鞋在没有接触过的时候,可能会觉得比较复杂,但是其实当你真正去了解、去使用的时候,就会发现JNI的使用还是比较简单的,JNI本身提供了一系列的API让我们可以在native方法中操作java。JNI的使用无非也就是使用这些接口和java交互。这几天在学习JNI接…
Flutter项目实战:我是从这些方面去提高开发效率的(持续更新)
前言 各位大佬,好久不见! 不摸鱼的程序员不是好程序员,所以今天和大家分享一些提高Flutter开发效率的小技巧。当然,各位大佬肯定也有更好更多的方法,请不吝赐教,多多留言。
RabbitMQ由浅入深入门全总结(一)
写在最前面 距离上一次发文章已经很久了,其实这段时间一直也没有停笔,只不过在忙着找工作还有学校结课的事情,重新弄了一下博客,后面也会陆陆续续会把文章最近更新出来~ 这篇文章有点长,就分了两篇 PS:那
耗时3个月,近10W字的刷题笔记,多语言通吃,秒杀 80% Leetcode 题目!
众所周知,现在的互联网公司面试,只要是写代码的岗位,都会来一套算法题组合拳伺候。 所以大家在准备校招、社招,或者闲暇的时候,都可以刷刷题,保持良好的手感。
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