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1年前
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go-sdk的最佳实践
Go作为一门简单的语言,拿来写命令行工具和sdk都具有清晰易懂的有点,本文选择了kafka的sdk sarama和ali的openAPI http sdk进行简单的展示。...
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1年前
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kubelet DevicePlugin: 以nvidia-gpu为例
DevicePlugin机制是k8s为了解决 cou/memory 以外的资源申请类型所设计的通用的设备注册和分配机制,为了保持通用,它的接口设计得比较简单,对于设备内部的...
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Flappy
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1年前
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Kubernetes API Server初探: API Server究竟简不简单
k8s中的中心组件api-server应该是每个k8s初学者第一个交互的组件。也许每个应用层项目都有一个HTTP Server,但k8s的特点在于APIServer的地位被...
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1年前
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[转载]JavaScript import和Typescript的esmoduleinterop
JS主流的导入格式有2种,CommonJS 和 ESModule,从时间上CommonJS出现的较早,很多三方库都使用。...
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1年前
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rocketmq应用层: eventbridge
rocketmq-eventbridge是支持Faas + event-driven开发模式的中间件,而该项目目的是提供了一个HTTP APIServer。...
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1年前
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rocketmq应用层: streaming
rocketmq-streaming 是reocketmq接入流计算生态的重要一环,相比于主流的Flink流计算框架,用户可以基于rocketmq开箱即用,足以应付一些简单...
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1年前
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reacthooks/ahooks 源码入门
以我的理解,函数式编程的优点是可以限制函数为无副作用的纯函数,但是如何解决状态等副作用的需求呢,那就要通过闭包让函数使用外部的变量,而管理和创建外部变量的api就称为hoo...
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1年前
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midway.js 资料初探
Midway 是阿里巴巴 - 淘宝前端架构团队,基于渐进式理念研发的 Node.js 框架,通过自研的依赖注入容器,搭配各种上层模块,组合出适用于不同场景的解决方案。...
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2年前
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RocketMQ5.0 特性概要
消息队列成为了各种应用的重要基础设施,它恰好处于灵活和定制的中间状态,使得mq可以衍生出多个场景的用途。...
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2年前
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skynet架构入门
skynet是云风开源的C实现的游戏服务器框架,架构上高性能,代码上干净整洁,提供lua接口灵活开发业务逻辑。skynet提供了socket、message、timer、h...
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2年前
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游戏服务器同步问题汇总
帧同步和状态同步是一种刻板思维,现代的游戏肯定是2个极端之间求平衡,达到游戏最合适同步方式;极端1状态同步:客户端所有的操作都要由服务器确认,任何网络波动都会导致玩家体验很...
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2年前
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hertz源码入门: 如何设计一个好用的HTTP服务端框架
实现一个HTTP服务端框架既简单不简单,Go的gin框架为什么那样设计API,hertz有在gin的基础上做了什么改进,这篇带你入门。...
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2年前
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ants 协程池的WaitGroup简单封装
概述 ants的Submit方法是会返回error的,此时如果传入了WaitGroup,就有死锁的风险...
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2年前
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OpenKruise入门:原地升级的原理
概要 k8s的哲学是不要把Pod当成宠物,因此每次deployment的更新,都会导致Pod的删除和重建,对于一些场景而言,Pod的重建是完全不必要的...
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2年前
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Koordinator koordlet初探
koordlet 在项目中的地位相当于 kubelet在k8s中的地位,是最重要的组件。简单来说,koordlet由一系列子组件运行,有的子组件还运行plugin...
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2年前
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k8s.io/component-base/featuregate 源码
概述 k8s相关项目中,经常看到会引入库k8s.io/component-base/featuregate作为featureGate的开关,它只支持bool类型的gate,...
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2年前
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学习镜像加速技术Nydus
镜像下载一直是容器启动速度的瓶颈,镜像的本质是一个压缩文件,那么常见的加快压缩文件下载的方式是P2P下载。除此之外,LazyLoad也符合镜像使用的特点。...
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Flappy
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2年前
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client-go是如何实现一个指数回退请求工具的
k8s.io/client-go/util/retry/util.go 定义了func RetryOnConflict(backoff wait.Backoff, fn f...
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2021-12-18