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【Flutter】之自带组件(覆盖 80%场景使用的基础组件,带完整示例)
本篇文章是分享一下关于`Flutter` 自带的组件,因为`Flutter` 官方文档使用的是英文,市面上一些关于`Flutter`的介绍文章也都较为碎片化,只能一边查一边写,会持续更新,望监督!
像素 / 分辨率 / 物理像素和逻辑像素
无论是在日常用电脑手机等电子设备,还是做设计、前端开发等工作都需要时刻和像素 / 分辨率打交道,比如在你电脑上运行的占满整个屏幕的项目演示到别人电脑上只显示出一半,别人告诉你说是因为你的电脑屏幕分辨率太大了,你一脸蒙蔽。又比如听别人告诉你说分辨率大小就是你的屏幕大小,你看者你手…
Flutter渲染之Widget、Element 和 RenderObject
用Flutter写界面写了一段时间了,感觉很爽,尤其是热加载功能,节省了大把时间,声明式的编程方式也是以后的趋势。现在基本熟练以后一些简单的效果能很快写出来,即使没见过的也可以在网上搜一下找到答案,但是感觉没有深入底层了解,有些问题还是一知半解,这些问题比如以下几个: 后面抽时…
学习并理解 23 种设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。有经验的开发者在学习设计模式可以和过往的经验互相印证,更容易理解这些设计模式。 每个模式都有相应的对象…
Flutter 代码生成技术 [APT 与 AOP] 适用场景与对比
一些重复、模板性的代码,比如统计每一个方法的执行时间。这一类代码没有难度且琐碎,导致我们不能愉快的摸鱼。Flutter 中也有类似原生 APT 和 AOP 的技术。他们有什么特点?该使用何种方案?
Flutter事件处理
一、iOS里的事件 iOS里的事件分三类: 触摸事件(本篇我们主要研究一下触摸事件) 加速计事件 远程控制事件 UITouch 我们的一根手指触摸屏幕,系统就会为其创建一个对应的UITouch对象,多
Flutter 系列(五):Flutter 常用按钮 Widget
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 前言 很高兴遇见你~ 在本系列的上一篇文章中,我们通过:效果展示 -> Widget 介绍 -> 代码实现
Flutter的json解析
Flutter中是否有Gson、FastJson这样的库 在Android原生开发中,我们有很好用的Gson、FastJson等第三方库来帮助我们将json转成实体类。但是,在Flutter中可能不会
Xcode入门秘籍——很多iOS开发者都不知道的基本操作
磨刀不误砍柴工! Xcode是我们最常用的开发工具。能够熟悉更多Xcode常用快捷键和常用调试方式,对于高效开发非常重要,往往可以事半功倍。
iOS内存分析之Memory Graph
1.Memory Graph是什么 Memory Graph是在Xcode8上推出的一个新特性。用来生成应用程序中对象分配的内存图。 2.Memory Graph用来做什么 Memory Graph可
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2021-08-25