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svg.js 实现svg编辑功能
svg数据是从接口读取的,描述了svg图形信息 入口文件代码如下: draw对象是画布实例,MCad是所有类的入口,render方法是用来渲染每个图形的。 MLine这个类是用来渲染线段的,其它的实现
VisBug:助力前端开发的浏览器插件
VisBug支持诸如文本编辑、颜色调整、元素选择、边距和填充等常见的网页设计和开发任务。通过这个插件,开发人员可以更快速地创建和修改网页,提高工作效率。
svg实现图形编辑器系列五:辅助编辑锚点
本文介绍锚点功能,对圆角矩形、线段、扇形、折线、自由多边形等等形状都需要这样的辅助编辑点的能力;如圆角矩形调整圆角大小的锚点、扇形调整扇形角度的锚点等。
JS 原生面经从初级到高级【近1.5W字】
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我的2019春招(前端暑期实习)记录
今年的春招(暑期实习)批已经过去大半了,相信不少同学已经拿到了心仪的offer了~本来打算暑假有空再写写这段经历,不过今天正好有空就记录一下吧,希望能给正在或者今后要找前端实习、工作的同学一点点启发和建议。(由于我妹子在北京读书,所以实习的话我只想着申请北京的实习机会,这是本文…
【面试篇】寒冬求职季之你必须要懂的原生JS(中)
互联网寒冬之际,各大公司都缩减了HC,甚至是采取了“裁员”措施,在这样的大环境之下,想要获得一份更好的工作,必然需要付出更多的努力。 一年前,也许你搞清楚闭包,this,原型链,就能获得认可。但是现在,很显然是不行了。本文梳理出了一些面试中有一定难度的高频原生JS问题,部分知识…
不聊webpack配置,来说说它的原理
最近在前端论坛闲逛,看到了一些讲parcel、webpack的文章,就突然很好奇,每天都在用的打包工具,他们打包的原理究竟是什么。只有知道了这一点,才可以在众多的打包工具里,找到最适合的那个它。在了解打包原理之前,先花一些篇章说明了一下为什么要使用打包工具。 前端产品的交付是基…
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