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iOS 关于iOS下渲染的理解
CPU 和 GPU 其设计目标就是不同的,它们分别针对了两种不同的应用场景。CPU 是运算核心与控制核心,需要有很强的运算通用性,兼容各种数据类型,同时也需要能处理大量不同的跳转、中断等指令,因此 CPU 的内部结构更为复杂。而 GPU 则面对的是类型统一、更加单纯的运算,也不…
OpenGL-绘制正方形并通过键位控制与定时器实现自动移动
实现效果:实现步骤:首先绘制一个正方体首次按键开始移动,并记录移动方向,添加定时器定时器根据上次按键方向进行移动主要函数数据结构准备main函数主要进行了glut的初始化以及相关函数的注册setupR
openGL 在MAC上的环境搭建以及三角形、正方形、多线条实现效果
方法一 自己从github上下载所需要的2个库文件 glew和GLtools。 cmake .. 2. 创建测试 工程 3. 移除文件,创建空工程 4. 创建 main.cpp文件,不需要.h文件 5. 添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 两…
OpenGL ——基础概念图形学原理
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对手机、 PDA和游戏主机等嵌⼊入式设备而设计,去除了了许多不必要和性能较低的API接口。 DirectX 是由很多API组成的,DirectX并不是⼀个单…
iOS 启动优化 二进制重排
iOS启动优化二进制重排配置在BuildSettings中添加编译选项OtherCFlags增加-fsanitize-coverage=func,trace-pc-guard如果是OCSwift混编,
数据结构与算法-几道常见的算法题
解法思路:利用栈的思想,单输入字符为左括号的时候进行入栈操作,右括号时候进行出栈操作,出栈时对比是否与栈顶相匹配,若不匹配在返回ERROR;本题提供三种解法对比:正常暴力法2层循环正序查找i从0开始一
数据结构与算法-求图的最小生成树
以上图为例我们可以设计代码实现图的最小生成树最小生成树特点满足以下3个条件则为连通图生成树图是连通图;图中包含了N个顶点图中边的数量等于N-1条边首先我们先存储下图的数据1.Prim算法2.krusk
数据算法与结构-平衡二叉树AVL
它的左子树和右子树都是一颗平衡二叉树。 若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同关键字的结点,则插入一个数据元素为e的新结点,并返回1,否则返回0。若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理,布尔变量taller反映T长高与否
数据结构和算法--七道算法题
题目1:将2个递增的有序链表合并为一个有序链表;要求结果链表仍然使用两个链表的存储空间,不另外占用其他的存储空间. 表中不允许有重复的数据 假设待合并的链表为La和Lb,合并后的新表使用头指针Lc(Lc的表头结点设为La的表头结点)指向. Pa 和 Pb 分别是La,Lb的工作…
通过顺序存储/链式存储设计一个栈结构
关于栈的的定义:栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退…
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