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Android | 音视频方向进阶路线及资源合集
有Android开发的小伙伴问有没有系统学习音视频的路线或者资料,今天抽空写一篇文章,整理一条从难到易从浅入深的路线,并配套对应的主流代码库. 我们这篇文章不再从音视频专业知识开始,而Android系统API的角度,逐层深入. 我们要播放视频最原始的是基于VideoView系统…
InheritWidget原理解析
通过打印的日志我们会发现InheritedWidgetChildState调用了didChangeDependencies()方法,我们来分析一下,点击按钮的时候都发生了什么。 我们可以看到,在dependOnInheritedWidgetOfExactType这个方法里,查找…
OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems…
OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。 …
OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制
说到贝塞尔曲线,大家肯定都不陌生,网上有很多关于介绍和理解贝塞尔曲线的优秀文章和动态图。 以下两个是比较经典的动图了。 现在我们限制一下 x 的取值范围为 0~1 的闭区间,那么可以得出 y 的取值范围也是 0~1。 而在 0~1 的区间范围内,x 能取的数有多少个呢?答案当然…
OpenGL-ES-案例12:灰度+颠倒+马赛克(3种)滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜 整体的效果图如下: 准备工作的代码与OpenGL ES 案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名
图解红黑树
红黑树(英语:Red–black tree)是一种自平衡二叉查找树,是在计算机科学中用到的一种数据结构,典型的用途是实现关联数组。在了解红黑树之前我们需要简述一下二叉查找树。
WebSocket 与 Socket 的区别
准备:如果不太了解网络的朋友可以先看一下我之前写的文章 需要了解的网络协议 。 想必大家再做即时通讯业务或需要替代轮训的时候,肯定听说过 WebSocket 和 Socket 这两个东西,我们今天就来简单说一下这两者的区别。 WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行…
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