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Android全面解析之Window机制
我是一只修仙的猿,欢迎阅读我的文章。 Window,读者可能更多的认识是windows系统的窗口。在windows系统上,我们可以多个窗口同时运行,每个窗口代表着一个应用程序。但在安卓上貌似并没有这个东西,但读者可以马上想到,不是有小窗口模式吗,像米UI最新的系统,不就是可以随…
Android 架构之 MVI 雏形 | 响应式编程 + 单向数据流 + 唯一可信数据源
MVI 相较于它的兄弟姐妹,理解难度上了一个档次。我对它的理解一度充满迷雾。本文讲述了我拨开迷雾,重见天日的辛路历程。
Android:发布aar包到maven仓库以及 maven插件 和 maven-publish 插件的区别
在日常开发中,不可避免的需要把自己的 library 发布到 maven 仓库中,这样使用起来也更加方便。 发布 aar 包到 maven 仓库,主要是使用 Gradle 提供的插件: maven 插
总结一波安卓组件化开源方案
为了让大家能快速对android组件化有个整体的认识,本文将从多个维度对目前网上一些有代表性的开源组件化开发方案进行对比,从而更好的区分各组件化方案的特点,快速选择适合自己使用的方案深入学习并使用,在面试中被问到时也能做到心中有数。 android平台上组件化开发的概念近两年非…
Shield——开源的移动端页面模块化开发框架
一直以来,如何能更高效地开发与维护页面是Android与iOS开发同学最主要的工作和最关心的问题。随着业务的不断发展,根据特定业务场景产生的定制化需求变得越来越多。单一页面往往需要根据不同业务、不同场景甚至不同用户展示不同的内容。在这样的背景下,我们开始考虑对页面进行切分,把一个
详解Gradle自动实现Android组件化
对于第一点:需要根据技术架构和业务架构来划分模块,这里需要根据实际情况来考虑。我们需要优化的是第二、三、四点。 对于第二点:Android是通过应用com.android.application或com.android.library来决定该模块是以App模式还是以Librar…
音视频开发基础知识(2)——最通俗易懂的视频编解码理论知识
介绍了所有和音视频相关的基础知识,包括YUV,RGB,视频压缩算法,YUV,RGB,视频和图像的关系等
给Android工程师的音视频教程之一文弄懂MediaCodec
MediaCodec是Android提供的用于对音视频进行编解码的类,是Android Media基础框架的一部分,本文详细介绍了MediaCodec的使用另外附上详细的demo示例,帮助大家快速上手
音视频开发基础知识(1)——图像基本概念
主要介绍了图像的基础知识,像素,位深,YUV,RGB,分辨率,帧率,码率,YUV存储格式,RGB与YUV的相互转换等
谈谈eglMakeCurrent、eglSwapBuffers、glFlush和glFinish
tags: OpenGLES EGL 接触OpenGL ES有一段时间了,总结分享一些理解。 eglMakeCurrent 记得这个调用吗?方法原型是: EGLBoolean eglMakeCurrent( EGLDisplay display, EGLSurface draw…
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